[译]Go net/http 超时机制完全手册

smallnest · · 1689 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

目录 [−]

  1. SetDeadline
  2. 服务器端超时设置
    1. http.ListenAndServe 的错误
    2. 关于流
  3. 客户端超时设置
  4. Cancel 和 Context

英文原始出处: The complete guide to Go net/http timeouts, 作者: Filippo Valsorda

当用Go写HTTP的服务器和客户端的时候,超时处理总是最易犯错和最微妙的地方之一。错误可能来自很多地方,一个错误可能等待很长时间没有结果,直到网络故障或者进程挂起。

HTTP是一个复杂的、多阶段(multi-stage)协议,所以没有一个放之四海而皆准的超时解决方案,比如一个流服务、一个JSON API和一个Comet服务对超时的需求都不相同, 往往默认值不是你想要的。

本文我将拆解需要超时设置的各个阶段,看看用什么不同的方式去处理它, 包括服务器端和客户端。

SetDeadline

首先,你需要了解Go实现超时的网络原语(primitive): Deadline (最后期限)。

net.Conn为Deadline提供了多个方法Set[Read|Write]Deadline(time.Time)。Deadline是一个绝对时间值,当到达这个时间的时候,所有的 I/O 操作都会失败,返回超时(timeout)错误。

Deadline不是超时(timeout)。一旦设置它们永久生效(或者直到下一次调用SetDeadline), 不管此时连接是否被使用和怎么用。所以如果想使用SetDeadline建立超时机制,你不得不每次在Read/Write操作之前调用它。

你可能不想自己调用SetDeadline, 而是让net/http代替你调用,所以你可以调用更高级的timeout方法。但是请记住,所有的超时的实现都是基于Deadline, 所以它们不会每次接收或者发送重新设置这个值(so they do NOT reset every time data is sent or received)。

江南雨的指正:
应该是由于“Deadline是一个绝对时间值”,不是真的超时机制,所以作者特别提醒,这个值不会自动重置的,需要每次手动设置。

服务器端超时设置

对于暴露在网上的服务器来说,为客户端连接设置超时至关重要,否则巨慢的或者隐失的客户端可能导致文件句柄无法释放,最终导致服务器出现下面的错误:

http: Accept error: accept tcp [::]:80: accept4: too many open files; retrying in 5ms  

http.Server有两个设置超时的方法: ReadTimeoutandWriteTimeout`。你可以显示地设置它们:

1
2
3
4
5
srv := &http.Server{
ReadTimeout: 5 * time.Second,
WriteTimeout: 10 * time.Second,
}
log.Println(srv.ListenAndServe())

ReadTimeout的时间计算是从连接被接受(accept)到request body完全被读取(如果你不读取body,那么时间截止到读完header为止)。它的内部实现是在Accept立即调用SetReadDeadline方法(代码行)。

1
2
3
4
5
6
7
8
……
if d := c.server.ReadTimeout; d != 0 {
c.rwc.SetReadDeadline(time.Now().Add(d))
}
if d := c.server.WriteTimeout; d != 0 {
c.rwc.SetWriteDeadline(time.Now().Add(d))
}
……

WriteTimeout的时间计算正常是从request header的读取结束开始,到 response write结束为止 (也就是 ServeHTTP 方法的声明周期), 它是通过在readRequest方法结束的时候调用SetWriteDeadline实现的(代码行)。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
func (c *conn) readRequest(ctx context.Context) (w *response, err error) {
if c.hijacked() {
return nil, ErrHijacked
}
if d := c.server.ReadTimeout; d != 0 {
c.rwc.SetReadDeadline(time.Now().Add(d))
}
if d := c.server.WriteTimeout; d != 0 {
defer func() {
c.rwc.SetWriteDeadline(time.Now().Add(d))
}()
}
……
}

但是,当连接是HTTPS的时候,SetWriteDeadline会在Accept之后立即调用(代码),所以它的时间计算也包括 TLS握手时的写的时间。 讨厌的是, 这就意味着(也只有这种情况) WriteTimeout设置的时间也包含读取Headerd到读取body第一个字节这段时间。

1
2
3
4
5
6
7
8
if tlsConn, ok := c.rwc.(*tls.Conn); ok {
if d := c.server.ReadTimeout; d != 0 {
c.rwc.SetReadDeadline(time.Now().Add(d))
}
if d := c.server.WriteTimeout; d != 0 {
c.rwc.SetWriteDeadline(time.Now().Add(d))
}
……

当你处理不可信的客户端和网络的时候,你应该同时设置读写超时,这样客户端就不会因为读慢或者写慢长久的持有这个连接了。

最后,还有一个http.TimeoutHandler方法。 它并不是Server参数,而是一个Handler包装函数,可以限制 ServeHTTP调用。它缓存response, 如果deadline超过了则发送 504 Gateway Timeout 错误。 注意这个功能在 1.6 中有问题,在1.6.2中改正了

http.ListenAndServe 的错误

顺便提一句,net/http包下的封装的绕过http.Server的函数http.ListenAndServe, http.ListenAndServeTLShttp.Serve并不适合实现互联网的服务器。这些函数让超时设置默认不启用,并且你没有办法设置启用超时处理。所以如果你使用它们,你会很快发现连接泄漏,太多的文件句柄。我犯过这种错误至少五六次。

取而代之,你应该创建一个http.Server示例,设置ReadTimeoutWriteTimeout,像上面的例子中一样使用相应的方法。

关于流

令人心塞的是, 没有办法从ServeHTTP中访问底层的net.Conn,所以提供流服务强制不去设置WriteTimeout(这也可能是为什么这些值的默认值总为0)。如果无法访问net.Conn就不能在每次Write的时候调用SetWriteDeadline来实现一个正确的idle timeout。

而且,也没有办法取消一个阻塞的ResponseWriter.Write,因为ResponseWriter.Close没有文档指出它可以取消一个阻塞并发写。也没有办法使用Timer创建以俄国手工的timeout 杯具就是流服务器不能对于慢读的客户端进行防护。我提交的了一个[bug](https://github.com/golang/go/issues/16100),欢迎大家反馈。

编者按: 作者此处的说法是有问题的,可以通过Hijack获取net.Conn,既然可以可以获取net.Conn,我们就可以调用它的SetWriteDeadline方法。代码例子如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
)
func main() {
http.HandleFunc("/hijack", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
hj, ok := w.(http.Hijacker)
if !ok {
http.Error(w, "webserver doesn't support hijacking", http.StatusInternalServerError)
return
}
conn, bufrw, err := hj.Hijack()
if err != nil {
http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
return
}
// Don't forget to close the connection:
defer conn.Close()
conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(10 * time.Second))
bufrw.WriteString("Now we're speaking raw TCP. Say hi: ")
bufrw.Flush()
s, err := bufrw.ReadString('\n')
if err != nil {
log.Printf("error reading string: %v", err)
return
}
fmt.Fprintf(bufrw, "You said: %q\nBye.\n", s)
bufrw.Flush()
})
}

客户端超时设置

Client端的超时设置说复杂也复杂,说简单也简单,看你怎么用了,最重要的就是不要有资源泄漏的情况或者程序被卡住。

最简单的方式就是使用http.ClientTimeout字段。 它的时间计算包括从连接(Dial)到读完response body。

1
2
3
4
c := &http.Client{
Timeout: 15 * time.Second,
}
resp, err := c.Get("https://blog.filippo.io/")

就像服务器端一样,http.GET使用Client的时候也没有超时设置,所以在互联网上使用也很危险。

有一些更细粒度的超时控制:

  • net.Dialer.Timeout 限制建立TCP连接的时间
  • http.Transport.TLSHandshakeTimeout 限制 TLS握手的时间
  • http.Transport.ResponseHeaderTimeout 限制读取response header的时间
  • http.Transport.ExpectContinueTimeout 限制client在发送包含 Expect: 100-continue的header到收到继续发送body的response之间的时间等待。注意在1.6中设置这个值会禁用HTTP/2(DefaultTransport自1.6.2起是个特例)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
c := &http.Client{
Transport: &Transport{
Dial: (&net.Dialer{
Timeout: 30 * time.Second,
KeepAlive: 30 * time.Second,
}).Dial,
TLSHandshakeTimeout: 10 * time.Second,
ResponseHeaderTimeout: 10 * time.Second,
ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second,
}
}

如我所讲,没有办法限制发送request的时间。读取response body (原文是读取request body,按照理解应该是读取response可以手工控制)的时间花费可以手工的通过一个time.Timer来实现, 读取发生在调用Client.Do之后(详见下一节)。

最后将一点,在Go 1.7中,增加了一个http.Transport.IdleConnTimeout, 它不控制client request的阻塞阶段,但是可以控制连接池中一个连接可以idle多长时间。

注意一个Client缺省的可以执行 redirecthttp.Client.Timeout包含所有的redirect,而细粒度的超时控制参数只针对单次请求有效, 因为http.Transport是一个底层的类型,没有redirect的概念。

Cancel 和 Context

net/http提供了两种方式取消一个client的请求: Request.Cancel以及Go 1.7新加的Context

Request.Cancel是一个可选的channel, 当设置这个值并且close它的时候,request就会终止,就好像超时了一样(实际它们的实现是一样的,在写本文的时候我还发现一个1.7 的 一个bug, 所有的cancel操作返回的错误还是timeout error )。

我们可以使用Request.Canceltime.Timer来构建一个细粒度的超时控制,允许读取流数据的时候推迟deadline:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
package main
import (
"io"
"io/ioutil"
"log"
"net/http"
"time"
)
func main() {
c := make(chan struct{})
timer := time.AfterFunc(5*time.Second, func() {
close(c)
})
// Serve 256 bytes every second.
req, err := http.NewRequest("GET", "http://httpbin.org/range/2048?duration=8&chunk_size=256", nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
req.Cancel = c
log.Println("Sending request...")
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer resp.Body.Close()
log.Println("Reading body...")
for {
timer.Reset(2 * time.Second)
// Try instead: timer.Reset(50 * time.Millisecond)
_, err = io.CopyN(ioutil.Discard, resp.Body, 256)
if err == io.EOF {
break
} else if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
}

上面的例子中我们为Do方法执行阶段设置5秒的超时,但是我们至少花费8秒执行8次才能读完所欲的body,每一次设置2秒的超时。我们可以为流 API这样处理避免程序死在那里。 如果超过两秒我们没有从服务器读取到数据, io.CopyN会返回net/http: request canceled错误。

在1.7中, context包升级了,进入到标准库中。Context有很多值得学习的功能,但是对于本文介绍的内容来讲,你只需直到它可以用来替换和扔掉Request.Cancel

用Context取消请求很简单,我们只需得到一个新的Context和它的cancel()函数,这是通过context.WithCancel方法得到的,然后创建一个request并使用Request.WithContext绑定它。当我们想取消这个请求是,我们调用cancel()取消这个Context:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
ctx, cancel := context.WithCancel(context.TODO())
timer := time.AfterFunc(5*time.Second, func() {
cancel()
})
req, err := http.NewRequest("GET", "http://httpbin.org/range/2048?duration=8&chunk_size=256", nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
req = req.WithContext(ctx)

Context好处还在于如果parent context被取消的时候(在context.WithCancel调用的时候传递进来的),子context也会取消, 命令会进行传递。

好了,这就是本文要讲的全部,希望我没有超过你的阅读deadline。

作者的公司cloudflare在英国、美国和新加坡招人。云初创公司,挺知名。


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:鸟窝

感谢作者:smallnest

查看原文:[译]Go net/http 超时机制完全手册

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

1689 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传