Go使用channel和goroutine开发并行程序。goroutine 是 Go并发能力的核心要素。
goroutine 是一个普通的函数,只是需要使用关键字 go 作为开头。
ready("Tea", 2) // 普通函数调用
go ready("Tea", 2) // ready() 作为 goroutine 运行
Go routine实践
func ready(w string, sec int) {
time.Sleep(time.Duration(sec) * time.Second)
fmt.Println(w,"is ready!")
}
func main() {
go ready("Tea", 2)
go ready("Coffee", 1)
fmt.Println("I'm waiting")
time.Sleep(5 * time.Second)
}
// 输出
I'm waiting //立刻
Coffee is ready! //1秒后
Tea is ready! //2秒回
如果不等待goroutine的执行(例如移除第17行),程序会立刻终止,而任何正在执行的goroutine都会停止。为了修复使用channels机制来和goroutine通讯。可以通过channel发送或接受值。这些值只能是特定的类型:channel 类型。
注意,必须使用 make 创建 channel:
ci := make(chan int) //创建 channel ci 用于发送和接收整数
cs := make(chan string) //创建 channel cs 用于字符串
cf:=make(chan interface{})//channel cf 使用了空接口来满足各种类型
向 channel 发送或接收数据,是通过类似的操作符完 成的:<−. 具体作用则依赖于操作符的位置:
ci <− 1 // 发送整数 1 到 channelci
<−ci // 从 channel ci 接收整数
i := <−ci // 从 channel ci 接收整数,并保存到 i 中
上面的例子使用channel后变为:
var c chan int //定义 c 作为 int 型的 channel。就是说:这个 channel 传输整数。注意这个变量是 全局的,这样 goroutine 可以访问它;
func ready(w string, sec int) {
time.Sleep(time.Duration(sec) * time.Second)
fmt.Println(w, "is ready!")
c <- 1 //发送整数 1 到 channel c;
}
func main() {
c=make(chan int) //初始化c;
go ready("Tea", 2) //用关键字 go 开始一个 goroutine;
go ready("Coffee", 1)
fmt.Println("I'm waiting, but not too long")
<−c // 等待,直到从 channel 上接收一个值。注意,收到的值被丢弃了;
<−c// 两个 goroutines,接收两个值。
}
// 如果不知道启动了多少个goroutine,可以使用select监听channel上输入的数据
L: for {
select {
case <−c:
i++
if i>1{
break L
}
}
}
// 现在将会一直等待下去。只有当从 channel c 上收到多个响应时才会退出循环 L。
虽然 goroutine 是并发执行的,但是它们并不是并行运行的。如果不告诉 Go 额外的 东西,同一时刻只会有一个 goroutine 执行。利用 runtime.GOMAXPROCS(n) 可以设置 goroutine 并行执行的数量。如果不希望修改任何源代码,同样可以通过设置环境变量 GOMAXPROCS 为目标值。
当在 Go 中用 ch := make(chan bool) 创建 chennel 时,bool 型的 无缓冲 channel 会 被创建。channel同样可以指定缓冲大小,ch := make(chan bool, 4),创建了可以存储 4 个元素的 bool型channel。在这个 channel 中,前 4 个元素可以无阻塞的写入。当写入第 5 元素时,代码 将会阻塞,直 到其他 goroutine 从 channel 中读取一些元素,腾出空间。
当 channel 被关闭后,读取端需要知道这个事情。
x, ok = <−ch
当 ok 被赋值为 true 意味着 channel 尚未被关闭,同时 可以读取数据。否则 ok 被赋值为 false。在这个情况下表示 channel 被关闭。
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