软硬件环境
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- Go 1.8
什么是接口?
接口定义了一组方法,但是这些方法不包含实现的代码,另外接口里也不能包含变量。如下定义了一个接口
type intfNamer interface {
Method1(param_list) return_type
Method2(param_list) return_type
...
}
为什么要设计接口?
Go不是传统意义上的面向对象编程语言,它没有类及其继承的概念。接口是一种契约,实现类型必须满足它,它描述了类型的行为,规定类型可以做什么。接口彻底将类型能做什么,以及如何做分离开来,使得相同接口的变量在不同的时刻表现出不同的行为,这就是多态的本质。
简单接口示例
package main
import (
"fmt"
)
type namer interface {
area() int
}
type rect struct {
width,height int
}
type square struct {
side int
}
func (r rect) area() int {
return r.height * r.width
}
func (s square) area() int {
return s.side * s.side
}
func main() {
var a = rect{4,3}
var b = square{6}
fmt.Println(a.area())
fmt.Println(b.area())
}
程序执行结果为
测试某个值是否实现了某个接口?
type Stringer interface {
String() string
}
if sv, ok := v.(Stringer); ok {
fmt.Printf("v implements String(): %s\n", sv.String()) // note: sv, not v
}
接口嵌套
一个接口可以包含一个或者多个其它的接口,如下
type ReadWrite interface {
Read(b Buffer) bool
Write(b Buffer) bool
}
type Lock interface {
Lock()
Unlock()
}
type File interface {
ReadWrite
Lock
Close()
}
File接口包含了ReadWrite接口、Lock接口和方法Close,任何实现了File接口的类型同时也实现了接口ReadWrite和Lock
需要注意的点
- 类型不需要显式地声明它实现了某个接口,接口被隐式地实现,多个类型可以实现同一个接口
- 一个类型可以实现多个接口
- 实现了某个接口的类型,可以有其它的方法
接口方法中类型T和T*的区别
type typeA struct {
}
type intfA interface {
func1()
}
func (a *typeA) func1() {
}
func func2(i intfA) {
i.func1()
}
var a typeA
上面的例子中,在a上调用func2时,会导致一个编译器错误,因为func2需要一个intfA,而它的方法func1之定义在指针上。
Go 语言规范定义了接口方法集的调用规则:
- 类型 T 的可调用方法集包含接受者为 T 或 T 的所有方法集
- 类型 T 的可调用方法集包含接受者为 T 的所有方法
- 类型 T 的可调用方法集不包含接受者为 *T 的方法
小结
综上所述,接口就是一组方法的集合。 只要一个类型实现了某个接口中的方法,那么,这个接口类型的变量就可以接受这个类型的变量,而且同一个接口,可以接收不同类型的变量。
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