The Q Language (Q语言)
下载
源代码
go get -u qlang.io/qlang
或者在 src 目录执行如下命令:
mkdir qiniupkg.com git clone https://github.com/qiniu/qlang.git qlang.io git clone https://github.com/qiniu/text.git qiniupkg.com/text
二进制(qlang.v1)
* linux/amd64: qnlang-linux-amd64.tar.gz
* Mac OS: qnlang-darwin-amd64.tar.gz
二进制(qlang.v2)
* 性能比qlang.v2更优。暂未提供二进制下载包,请通过源代码自行编译。
语言特色
* 最大卖点:与 Go 语言有最好的互操作性。所有 Go 语言的社区资源可以直接为我所用。
* 有赖 Go 语言的互操作性,这门语言不需要自己实现标准库。尽管年轻,但是这门语言已经具备商用的可行性。
* 微内核:语言的核心只有 1200 行代码。所有功能以可插拔的 module 方式提供。
预期的商业场景:
* 由于与 Go 语言的无缝配合,qlang 在嵌入式脚本领域有 lua、python、javascript 所不能比拟的优越性。
* 比如:网络游戏中取代 lua 的位置。
样例
最大素数
输入 n,求 < n 的最大素数:
用法:
qlang maxprime.ql <N>
计算器
实现一个支持四则运算及函数调用的计算器:
* calc.ql
用法:
qlang calc.ql
qlang自举
qlang的自举(用qlang实现一个qlang):
* qlang.ql
交互模式跑 qlang 版本的 qlang(可以认为是上面计算器的增强版本):
qlang.v1 qlang.ql #目前暂时只能用qlang.v1版本完成自举
当然你还可以用 qlang 版本的 qlang 来跑最大素数问题:
qlang.v1 qlang.ql maxprime.ql <N>
使用说明
运算符
基本上除了位运算:'&'、'|'、'>>'、'<<' 和 chan 操作 '<-' 之外,Go 语言的操作符都支持。包括:
'+'、'-'、''、'/'、'%'、'='
'+='、'-='、'='、'/='、'%='、'++'、'--'
* '!'、'>='、'<='、'>'、'<'、'=='、'!='、'&&'、'||'
类型
原理上支持所有 Go 语言中的类型。典型有:
* 基本类型:int、float (在 Go 语言里面是 float64)、string、byte、bool、var(在 Go 语言里面是 interface{})。
* 复合类型:slice、map
* 用户自定义:函数(闭包)、类成员函数、类
常量
* 布尔类型:true、false(由 builtin 模块支持)
* var 类型:nil(由 builtin 模块支持)
* 浮点类型:pi、e、phi (由 math 模块支持)
变量及初始化
基本类型
a = 1 // 创建一个 int 类型变量,并初始化为 1 b = "hello" // string 类型 c = true // bool 类型 d = 1.0 // float 类型 e = 'h' // byte 类型
string 类型
a = "hello, world"
和 Go 语言类似,string 有如下内置的操作:
a = "hello" + "world" // + 为字符串连接操作符 n = len(a) // 取 a 字符串的长度 b = a[1] // 取 a 字符串的某个字符,得到的 b 是 byte 类型 c = a[1:4] // 取子字符串
slice 类型
a = [1, 2, 3] // 创建一个 int slice,并初始化为 [1, 2, 3] b = [1, 2.3, 5] // 创建一个 float slice c = ["a", "b", "c"] // 创建一个 string slice d = ["a", 1, 2.3] // 创建一个 var slice (等价于 Go 语言的 []interface{}) e = slice("int", len, cap) // 创建一个 int slice,并将长度设置为 len,容量设置为 cap f = slice(type(e), len, cap) // 创建一个 int slice 的 slice,也就是 Go 语言里面的 [][]int
和 Go 语言类似,slice 有如下内置的操作:
a = append(a, 4, 5, 6) // 含义与 Go 语言完全一致 n = len(a) // 取 a 的元素个数 b1 = b[2] // 取 b 这个 slice 的第二个元素 set(b, 2, 888) // 设置 b 这个 slice 的第二个元素的值为 888。在 Go 语言里面是 b[2] = 888 set(b, 1, 777, 2, 888, 3, 999) // Go 里面是:b[1], b[2], b[3] = 777, 888, 999 b2 = b[1:4] // Go 里面是: b2 = b[1:4]
特别地,在 qlang 中可以这样赋值:
x, y, z = [1, 2, 3]
结果是 x = 1, y = 2, z = 3。这是 qlang 和 Go 语言的基础设计不同导致的:
* qlang 不支持多返回值。对于那些返回了多个值的 Go 函数,在 qlang 会理解为返回 var slice,也就是 []interface{}。
举个例子:
f, err = os.open(fname)
这个例子,在 Go 里面返回的是 (*os.File, error)。但是 qlang 中是 var slice。
map 类型
a = {"a": 1, "b": 2, "c": 3} // 得到 map[string]int 类型的对象 b = {"a": 1, "b", 2.3, "c": 3} // 得到 map[string]float64 类型的对象 c = {1: "a", 2: "b", 3: "c"} // 得到 map[int]string 类型的对象 d = {"a": "hello", "b": 2.0, "c": true} // 得到 map[string]interface{} 类型的对象 e = map("string:int") // 创建一个空的 map[string]int 类型的对象 f = map(mapOf("string", type(e))) // 创建一个 map[string]map[string]int 类型的对象
和 Go 语言类似,map 有如下内置的操作:
n = len(a) // 取 a 的元素个数 x = a["b"] // 取 a map 中 key 为 "b" 的元素 x = a.b // 含义同上 set(a, "e", 4, "f", 5, "g", 6) // 在 Go 语言里面是 a["e"], b["f"], b["g"] = 4, 5, 6 delete(a, "e") // 删除 a map 中的 "e" 元素
需要注意的是,a["b"] 的行为和 Go 语言中略有不同。在 Go 语言中,常见的范式是:
x := map[string]int{"a": 1, "b": 2} a, ok := x["a"] // 结果:a = 1, ok = true if ok { // 判断a存在的逻辑 ... } c, ok2 := x["c"] // 结果:c = 0, ok2 = false d := x["d"] // 结果:d = 0
而在 qlang 中是这样的:
x = {"a": 1, "b": 2} a = x["a"] // 结果:a = 1 if a != undefined { // 判断a存在的逻辑 ... } c = x["c"] // 结果:c = undefined,注意不是0,也不是nil d = x["d"] // 结果:d = undefined,注意不是0,也不是nil
类型转换
自动类型转换
大部分情况下,我们不会自动进行类型转换。一些例外是:
* 如果一个函数接受的是 float,但是传入的是 int,会进行自动类型转换。
强制类型转换
a = int('a') // 强制将 byte 类型转为 int 类型 b = float(b) // 强制将 int 类型转为 float 类型 c = string('a') // 强制将 byte 类型转为 string 类型
流程控制
if语句
if booleanExpr1 { // ... } elif booleanExpr2 { // ... } elif booleanExpr3 { // ... } else { // ... }
需要注意的是,if 语句是有值的。比如:
x = if a < b { a } else { b } // x 取 a 和 b 两者中的小值。即 x = min(a, b)
如果你希望使用 if 表达式的值,建议不要写成多行:
x = if a < b { a } else { b }
这段代码不会如你所愿工作。原因是编译器会在行末自动插入 ';',所以相当于是:
x = if a < b { a; } else { b; }
结果是 x = nil
。
switch语句
switch expr { case expr1: // ... case expr2: // ... default: // ... }
或者:
switch { case booleanExpr1: // ... case booleanExpr2: // ... default: // ... }
for语句
除了不支持 for range 文法,也不支持中途 continue、break(但是支持 return)。其他和 Go 语言完全类似:
for { // 无限循环,需要在中间 return,或者 os.exit(code),否则不能退出 ... } for booleanExpr { // 类似很多语言的 while 循环 ... } for initExpr; conditionExpr; stepExpr { ... }
典型例子:
for i = 0; i < 10; i++ { ... }
函数
函数和闭包
基本语法:
funcName = fn(arg1, arg2, argN) { //... return expr }
这就定义了一个名为 funcName 的函数。
本质上来说,函数只是和 1、"hello" 类似的一个值,只是值的类型是函数类型。
所有的用户自定义函数,在 Go 里面实际类型均为 func(args ...interface{}) interface{}。
你可以在一个函数中引用外层函数的变量。如:
x = fn(a) { b = 1 y = fn(t) { return b + t } return y(a) } println(x(3)) // 结果为 4
但是如果你直接修改外层变量会报错:
x = fn(a) { b = 1 y = fn(t) { b = t // 这里会抛出异常,因为不能确定你是想定义一个新的 b 变量,还是要修改外层 x 函数的 b 变量 } y(a) return b }
如果你想修改外层变量,需要先引用它,如下:
x = fn(a) { b = 1 y = fn(t) { b; b = t // 现在正常了,我们知道你要修改外层的 b 变量 } y(a) return b } println(x(3)) // 输出 3
私有变量
在 qlang 中,我们引入了私有变量的概念。
私有变量以 _ 开头来标识。私有变量只能在本函数内使用,并且互不干扰(没有名字冲突)。如:
x = fn(a) { _b = 1 y = fn(t) { _b = t } y(a) return _b } println(x(3)) // 输出 1,因为 y(a) 这个调用并不影响 x 函数中的 _b 变量
可变参数
如 Go 语言类似,qlang 也支持可变参数的函数。例如内置的 max、min 都是可变参数的:
a = max(1.2, 3, 5, 6) // a 的值为 float 类型的 6 b = max(1, 3, 5, 6) // b 的值为 int 类型的 6
也可以自定义一个可变参数的函数,如:
x = fn(fmt, args...) { printf(fmt, args...) }
这样就得到了一个 x 函数,功能和内建的 printf 函数一模一样。
defer
是的,qlang 也支持 defer。这在处理系统资源(如文件、锁等)释放场景非常有用。一个典型场景:
f, err = os.open(fname) if err != nil { // 做些出错处理 return } defer f.close() // 正常操作这个 f 文件
值得注意的是:
在一个细节上 qlang 的 defer 和 Go 语言处理并不一致,那就是 defer 表达式中的变量值。在 Go 语言中,所有 defer 引用的变量均在 defer 语句时刻固定下来(如上面的 f 变量),后面任何修改均不影响 defer 语句的行为。但 qlang 是会受到影响的。例如,假设你在 defer 之后,调用 f = nil 把 f 变量改为 nil,那么后面执行 f.close() 时就会 panic。
类
一个用户自定义类型的基本语法如下:
Foo = class { fn setAB(a, b) { set(this, "a", a, "b", b) } fn getA() { return this.a } }
有了这个 class Foo,我们就可以创建 Foo 类型的 object 了:
foo = new Foo foo.setAB(3, "hello") a = foo.getA() println(a) // 输出 3
构造函数
在 qlang 中,构造函数只是一个名为 _init 的成员方法(method):
Foo = class { fn _init(a, b) { set(this, "a", a, "b", b) } }
有了这个 class Foo 后,我们 new Foo 时就必须携带2个构造参数了:
foo = new Foo(3, "hello") println(foo.a) // 输出 3
模块及模块import
在 qlang 中的确有模块的概念,但是并不像大部分脚本语言那样,有模块的 import 语法。
要理解这一点,最关键是理解 qlang 的核心理念:
* qlang 是一个嵌入式语言,它的定位是作为 Go 语言应用的运行时嵌入脚本。
* 我们鼓励依据应用按需求对 qlang 进行裁剪。这也是 qlang 采用微内核设计的原因。
看起来 qlang 将自己的使用范围收得非常窄,但考虑到 Go 语言在未来的霸主地位,qlang 有着广阔的应用空间。
而在 Go 语言应用的嵌入脚本领域而言,qlang 有无可比拟的核心优势:
* 任何 Go 语言的函数,都可以不做任何包装直接在 qlang 中使用
这太爽了!
定制qlang
尽管 qlang 本身没有 import,但是 qlang 的 Go 语言包支持 import。通过 import 你可以自由定制你想要的 qlang 的样子。在没有引入任何模块的情况下,qlang 连最基本的 '+'、'-'、'*'、'/' 都做不了,因为提供这个能力的是 builtin 包。
所以一个最基础版本的 qlang 应该是这样的:
import ( "fmt" "qlang.io/qlang.v2/qlang" _ "qlang.io/qlang/builtin" // 导入 builtin 包 ) func main() { lang, err := qlang.New(nil) // 参数 nil 也可以改为 qlang.InsertSemis if err != nil { // 错误处理 return } err = lang.SafeEval(`1 + 2`) if err != nil { // 错误处理 return } v, _ := lang.Ret() fmt.Println(v) // 输出 3 }
在大部分正式的场合,qlang.New 传入 qlang.InsertSemis 会更多一些。它表示在各行的末尾智能的插入
';'。但是在本例中我们希望执行的是一个表达式,而不是语句,所以传入 nil 参数更为合适。如果我们改为传入
qlang.InsertSemis,那么得到的结果就不再是 3,而是 nil。因为表达式 1+2
的结果是 3,但是表达式 1+2;
的结果是 nil。
有了这个基础版本以后,我们可以自由添加各种模块,如:
import ( "qlang.io/qlang/math" "qlang.io/qlang/strconv" "qlang.io/qlang/strings" ... ) func main() { qlang.Import("math", math.Exports) qlang.Import("strconv", strconv.Exports) qlang.Import("strings", strings.Exports) ... }
这样,在 qlang 中就可以用 math.sin, strconv.itoa 等函数了。
如果你嫌 math.sin 太长,还可以将 math 模块作为 builtin 功能导入。这只需要略微修改下导入的文法:
qlang.Import("", math.Exports) // 如此,你就可以直接用 sin 而不是 math.sin 了
制作qlang模块
制作qlang的模块成本极其低廉。我们打开 qlang.io/qlang/strings
看看它是什么样的:
package strings import ( "strings" ) var Exports = map[string]interface{}{ "contains": strings.Contains, "index": strings.Index, "indexAny": strings.IndexAny, "join": strings.Join, "title": strings.Title, "toLower": strings.ToLower, "toTitle": strings.ToTitle, "toUpper": strings.ToUpper, "trim": strings.Trim, "reader": strings.NewReader, "replacer": strings.NewReplacer, ... }
值得注意的一个细节是,我们并没有对 Go 语言的 strings package 进行包装。比如上面的我们导出了 strings.NewReplacer,但是我们不必去包装 strings.Replacer 类。这个类的所有功能可以直接使用。如:
strings.replacer("?", "!").replace("hello, world???") // 得到 "hello, world!!!"
这是 qlang 最强大的地方,近乎免包装。甚至,你可以写一个自动的 Go package 转 qlang 模块的工具,找到 Go package 所有导出的全局函数,加入到 Exports 表即完成了该 Go package 的包装,几乎零成本。
反射
在任何时候,你都可以用 type 函数来查看一个变量的实际类型,结果在 Go 语言中是 reflect.Type。如:
t1 = type(1) // 相当于调用 Go 语言中的 reflect.TypeOf
用 type 可以很好地研究 qlang 的内在实现。比如:
t2 = type(fn() {})
我们得到了 *qlang.Function。这说明尽管用户自定义的函数原型多样,但是其 Go 类型是一致的。
我们也可以看看用户自定义的类型:
Foo = class { fn f() {} } t1 = type(Foo) t2 = type(Foo.f) foo = new Foot3 = type(foo) t4 = type(foo.f)
可以看到,class Foo 的 Go 类型是 qlang.Class,而 object foo 的 Go 类型是 qlang.Object。而 Foo.f 和普通用户自定义函数一致,也是 qlang.Function,但 foo.f 不一样,它是 qlang.thisDref 类型。
附录
样例代码
求最大素数
primes = [2, 3] n = 1 limit = 9 isPrime = fn(v) { for i = 0; i < n; i++ { if v % primes[i] == 0 { return false } } return true } listPrimes = fn(max) { v = 5 for { for v < limit { if isPrime(v) { primes = append(primes, v) if v * v >= max { return } } v += 2 } v += 2 n; n++ limit = primes[n] * primes[n] } } maxPrimeOf = fn(max) { if max % 2 == 0 { max-- } listPrimes(max) n; n = len(primes) for { if isPrime(max) { return max } max -= 2 } } // Usage: maxprime <Value> // if len(os.args) < 2 { fprintln(os.stderr, "Usage: maxprime <Value>") return } max, err = strconv.parseInt(os.args[1], 10, 64) if err != nil { fprintln(os.stderr, err) return 1 } if max < 8 { // <8 的情况下,可直接建表,答案略 return } max-- v = maxPrimeOf(max) println(v)
计算器
grammar = ` term = factor *('*' factor/mul | '/' factor/quo | '%' factor/mod) doc = term *('+' term/add | '-' term/sub) factor = FLOAT/pushFloat | '-' factor/neg | '(' doc ')' | (IDENT '(' doc %= ','/ARITY ')')/call ` fntable = nil Stack = class { fn _init() { set(this, "stk", []) } fn clear() { set(this, "stk", this.stk[:0]) } fn pop() { n = len(this.stk) if n > 0 { v = this.stk[n-1] set(this, "stk", this.stk[:n-1]) return [v, true] } return [nil, false] } fn push(v) { set(this, "stk", append(this.stk, v)) } fn popArgs(arity) { n = len(this.stk) if n < arity { panic("Stack.popArgs: unexpected") } args = sliceFrom(this.stk[n-arity:n]...) set(this, "stk", this.stk[:n-arity]) return args } } Calculator = class { fn _init() { set(this, "stk", new Stack) } fn grammar() { return grammar } fn stack() { return this.stk } fn fntable() { return fntable } fn ret() { v, _ = this.stk.pop() this.stk.clear() return v } fn call(name) { f = fntable[name] if f == nil { panic("function not found: " + name) } arity, _ = this.stk.pop() args = this.stk.popArgs(arity) ret = f(args...) this.stk.push(ret) } } fntable = { "sin": sin, "cos": cos, "pow": pow, "max": max, "min": min, "$mul": fn(a, b) { return a*b }, "$quo": fn(a, b) { return a/b }, "$mod": fn(a, b) { return a%b }, "$add": fn(a, b) { return a+b }, "$sub": fn(a, b) { return a-b }, "$neg": fn(a) { return -a }, "$call": Calculator.call, "$pushFloat": Stack.push, "$ARITY": Stack.push, } calc = new Calculator engine, err = interpreter(calc, nil) if err != nil { fprintln(os.stderr, err) return 1 } scanner = bufio.scanner(os.stdin) for scanner.scan() { line = strings.trim(scanner.text(), " \t\r\n") if line != "" { err = engine.eval(line) if err != nil { fprintln(os.stderr, err) } else { printf("> %v\n\n", calc.ret()) } } }