# cellnet
[![Build Status][3]][4] [![Go Report Card][5]][6] [![MIT licensed][11]][12] [![GoDoc][1]][2]
[1]: https://godoc.org/github.com/davyxu/cellnet?status.svg
[2]: https://godoc.org/github.com/davyxu/cellnet
[3]: https://travis-ci.org/davyxu/cellnet.svg?branch=v3
[4]: https://travis-ci.org/davyxu/cellnet
[5]: https://goreportcard.com/badge/github.com/davyxu/cellnet
[6]: https://goreportcard.com/report/github.com/davyxu/cellnet
[11]: https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg
[12]: LICENSE
cellnet是一个高性能,简单,方便的开源服务器网络库
自由切换编码,业务代码无需调整。
TCP和html5的应用都可以直接使用cellnet迅速搭建服务器框架。
如果你熟悉Java的Netty或Mina网络库,Handler机制将给予你强大定制功能。
# 特性
## 数据协议
* 编码支持:
- Google Protobuf (https://github.com/google/protobuf)
- sproto (https://github.com/cloudwu/sproto)
- json
- 二进制协议(https://github.com/davyxu/goobjfmt)
* 支持混合编码收发
* 传输协议支持:
- tcp(基于Type-Length-Value私有协议)
- WebSocket
## 基于handler处理链
* 自定义, 组装收发流程
* 支持专有日志调试
## 队列及IO
* 支持多个队列, 实现单线程/多线程收发处理消息
* 发送时自动合并封包(性能效果决定于实际请求和发送比例)
## RPC
* 异步/同步远程过程调用
## 消息日志
* 可以方便的通过日志查看收发消息的每一个字段消息
# 第三方库依赖
* github.com/davyxu/golog
* github.com/davyxu/goobjfmt
# 编码包可选支持
* github.com/golang/protobuf
* github.com/davyxu/gosproto
# websocket可选支持
* github.com/gorilla/websocket
# 获取+编译
```
go get -u -v github.com/davyxu/cellnet
```
例子主要采用了protobuf做编码,因此需要安装protobuf支持
```
go get -v github.com/golang/protobuf
```
# 性能测试
命令行: go test -v github.com/davyxu/cellnet/benchmark/io
平台: Windows 7 x64/CentOS 6.5 x64
测试用例: localhost 1000连接 同时对服务器进行实时PingPong测试
配置1: i7 6700 3.4GHz 8核
IOPS: 12.5w
配置2: i5 4590 3.3GHz 4核
IOPS: 10.1w
# 例子
## Echo
```go
func server() {
queue := cellnet.NewEventQueue()
p := socket.NewAcceptor(queue).Start("127.0.0.1:7201")
cellnet.RegisterMessage(p, "gamedef.TestEchoACK", func(ev *cellnet.Event) {
msg := ev.Msg.(*gamedef.TestEchoACK)
log.Debugln("server recv:", msg.Content)
ev.Send(&gamedef.TestEchoACK{
Content: msg.String(),
})
})
queue.StartLoop()
}
func client() {
queue := cellnet.NewEventQueue()
p := socket.NewConnector(queue).Start("127.0.0.1:7301")
cellnet.RegisterMessage(p, "gamedef.TestEchoACK", func(ev *cellnet.Event) {
msg := ev.Msg.(*gamedef.TestEchoACK)
log.Debugln("client recv:", msg.Content)
})
cellnet.RegisterMessage(p, "coredef.SessionConnected", func(ev *cellnet.Event) {
log.Debugln("client connected")
ev.Send(&gamedef.TestEchoACK{
Content: "hello",
})
})
cellnet.RegisterMessage(p, "coredef.SessionConnectFailed", func(ev *cellnet.SessionEvent) {
msg := ev.Msg.(*coredef.SessionConnectFailed)
log.Debugln(msg.Reason)
})
queue.StartLoop()
}
```
# 文件夹功能
```
benchmark\ 性能测试用例
proto\ cellnet内部的proto
binary\ 内部系统消息,rpc消息协议
pb\ 使用pb例子的消息
sproto\ 使用sproto例子的消息
protoc-gen-msg\ protobuf的protoc插件, 消息id生成, 使用pb编码时使用
rpc\ 异步远程过程调用封装
socket\ 套接字,连接管理等封装
example\ 测试用例/例子
classicrecv\ 传统的固定消息处理函数例子
echo_pb\ 基于protobuf和json混合编码的pingpong测试,
echo_sproto\ 基于sproto编码的pingpong测试,
echo_websocket\ 基于websocket协议,
gracefulexit\ 平滑退出
rpc\ 异步远程过程调用
sendclose\ 发送消息后保证消息送达后再断开连接
timer\ 异步计时器
timer\ 计时器接口
util\ 工具库
```
# FAQ
* 这个代码的入口在哪里? 怎么编译为exe?
本代码是一个网络库, 需要根据需求, 整合逻辑
* 支持WebSocket么?
支持!
本网络库的Websocket基于第三方整合, 包格式基于文本: 包名\n+json内容
参见example/echo_websocket
* 混合编码有何用途?
在与多种语言写成的服务器进行通信时, 可以使用不同的编码,
最终在逻辑层都是统一的结构能让逻辑编写更加方便, 无需关注底层处理细节
* 内建支持的二进制协议能与其他语言写成的网络库互通么?
完全支持, 但内建二进制协议支持更适合网关与后台服务器.
不建议与客户端通信中使用, 二进制协议不会忽略使用默认值的字段
* 我能通过Handler处理链进行怎样的扩展?
封包需要加密, 统计, 预处理时, 可以使用Handler. 每个Handler建议无状态,
需要存储的数据, 可以通过Event中的Tag进行扩展
* 如何查看Handler处理流程?
在程序启动时, 调用如下代码
```
cellnet.EnableHandlerLog = true
```
可在日志中看到如下日志格式
```
[DEBUG] cellnet 2000/00/00 01:02:03 9 Event_Connected [svc->agent] <DecodePacketHandler> SesID: 1 MsgID: 3551021301(coredef.SessionConnected) {} Tag: <nil> TransmitTag: <nil> Raw: (0)[]
```
9 表示一个Event处理序号, 同一序号表示1个处理流程, 例如1个接收/发送流程
Event_Connected 表示事件名
[svc->agent] 表示peer的名称
<DecodePacketHandler> 表示Handler的名称, 通过反射取得
SesID 表示 会话ID, 由SessionManager分配
MsgID 表示消息号, 后面括号中是对应的消息名, 如果未在系统中注册, 显示为空, 后续是消息内容
TransmitTag, Tag 附属上下文内容
Raw, 表示消息的原始二进制信息
* 所有的例子都是单线程的, 能编写多线程的逻辑么?
完全可以, cellnet并没有全局的队列, 只需在Acceptor和Connector创建时,
传入不同的队列, socket收到的消息就会被放到这个队列中
传入空队列时, 使用并发方式(io线程)调用处理回调
* 消息日志为什么与处理函数日志顺序不统一?
由于消息日志反应的是收到消息的日志, 因此必须放置在io线程中处理. 而单线程逻辑与io线程分别在不同的线程. 日志顺序错位是正常的
如果需要顺序日志: 可以在进程启动时, 调用runtime.GOMAXPROCS(1), 将go的线程调度默认为1CPU
* cellnet有网关和db支持么?
cellnet专注于服务器底层.你可以根据自己需要编写网关及db支持
# 版本历史
2017.8 v3版本 [详细请查看](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/v3/CHANGES.md)
2017.1 v2版本 [详细请查看](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/v2/CHANGES.md)
2015.8 v1版本
# 贡献者
viwii(viwii@sina.cn), 提供一个可能造成死锁的bug
IronsDu(duzhongwei@qq.com), 大幅度性能优化
Chris Lonng(chris@lonng.org), 提供一个最大封包约束造成服务器间连接断开的bug
# 备注
感觉不错请star, 谢谢!
博客: http://www.cppblog.com/sunicdavy
知乎: http://www.zhihu.com/people/sunicdavy
提交bug及特性: https://github.com/davyxu/cellnet/issues
- 授权协议:
- MIT
- 开发语言:
- Golang 查看源码»
- 操作系统:
- Windows/Linux/MacOS