cellnet 服务器网络库 cellnet

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# cellnet [![Build Status][3]][4] [![Go Report Card][5]][6] [![MIT licensed][11]][12] [![GoDoc][1]][2] [1]: https://godoc.org/github.com/davyxu/cellnet?status.svg [2]: https://godoc.org/github.com/davyxu/cellnet [3]: https://travis-ci.org/davyxu/cellnet.svg?branch=v3 [4]: https://travis-ci.org/davyxu/cellnet [5]: https://goreportcard.com/badge/github.com/davyxu/cellnet [6]: https://goreportcard.com/report/github.com/davyxu/cellnet [11]: https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg [12]: LICENSE cellnet是一个高性能,简单,方便的开源服务器网络库 自由切换编码,业务代码无需调整。 TCP和html5的应用都可以直接使用cellnet迅速搭建服务器框架。 如果你熟悉Java的Netty或Mina网络库,Handler机制将给予你强大定制功能。 # 特性 ## 数据协议 * 编码支持: - Google Protobuf (https://github.com/google/protobuf) - sproto (https://github.com/cloudwu/sproto) - json - 二进制协议(https://github.com/davyxu/goobjfmt) * 支持混合编码收发 * 传输协议支持: - tcp(基于Type-Length-Value私有协议) - WebSocket ## 基于handler处理链 * 自定义, 组装收发流程 * 支持专有日志调试 ## 队列及IO * 支持多个队列, 实现单线程/多线程收发处理消息 * 发送时自动合并封包(性能效果决定于实际请求和发送比例) ## RPC * 异步/同步远程过程调用 ## 消息日志 * 可以方便的通过日志查看收发消息的每一个字段消息 # 第三方库依赖 * github.com/davyxu/golog * github.com/davyxu/goobjfmt # 编码包可选支持 * github.com/golang/protobuf * github.com/davyxu/gosproto # websocket可选支持 * github.com/gorilla/websocket # 获取+编译 ``` go get -u -v github.com/davyxu/cellnet ``` 例子主要采用了protobuf做编码,因此需要安装protobuf支持 ``` go get -v github.com/golang/protobuf ``` # 性能测试 命令行: go test -v github.com/davyxu/cellnet/benchmark/io 平台: Windows 7 x64/CentOS 6.5 x64 测试用例: localhost 1000连接 同时对服务器进行实时PingPong测试 配置1: i7 6700 3.4GHz 8核 IOPS: 12.5w 配置2: i5 4590 3.3GHz 4核 IOPS: 10.1w # 例子 ## Echo ```go func server() { queue := cellnet.NewEventQueue() p := socket.NewAcceptor(queue).Start("127.0.0.1:7201") cellnet.RegisterMessage(p, "gamedef.TestEchoACK", func(ev *cellnet.Event) { msg := ev.Msg.(*gamedef.TestEchoACK) log.Debugln("server recv:", msg.Content) ev.Send(&gamedef.TestEchoACK{ Content: msg.String(), }) }) queue.StartLoop() } func client() { queue := cellnet.NewEventQueue() p := socket.NewConnector(queue).Start("127.0.0.1:7301") cellnet.RegisterMessage(p, "gamedef.TestEchoACK", func(ev *cellnet.Event) { msg := ev.Msg.(*gamedef.TestEchoACK) log.Debugln("client recv:", msg.Content) }) cellnet.RegisterMessage(p, "coredef.SessionConnected", func(ev *cellnet.Event) { log.Debugln("client connected") ev.Send(&gamedef.TestEchoACK{ Content: "hello", }) }) cellnet.RegisterMessage(p, "coredef.SessionConnectFailed", func(ev *cellnet.SessionEvent) { msg := ev.Msg.(*coredef.SessionConnectFailed) log.Debugln(msg.Reason) }) queue.StartLoop() } ``` # 文件夹功能 ``` benchmark\ 性能测试用例 proto\ cellnet内部的proto binary\ 内部系统消息,rpc消息协议 pb\ 使用pb例子的消息 sproto\ 使用sproto例子的消息 protoc-gen-msg\ protobuf的protoc插件, 消息id生成, 使用pb编码时使用 rpc\ 异步远程过程调用封装 socket\ 套接字,连接管理等封装 example\ 测试用例/例子 classicrecv\ 传统的固定消息处理函数例子 echo_pb\ 基于protobuf和json混合编码的pingpong测试, echo_sproto\ 基于sproto编码的pingpong测试, echo_websocket\ 基于websocket协议, gracefulexit\ 平滑退出 rpc\ 异步远程过程调用 sendclose\ 发送消息后保证消息送达后再断开连接 timer\ 异步计时器 timer\ 计时器接口 util\ 工具库 ``` # FAQ * 这个代码的入口在哪里? 怎么编译为exe? 本代码是一个网络库, 需要根据需求, 整合逻辑 * 支持WebSocket么? 支持! 本网络库的Websocket基于第三方整合, 包格式基于文本: 包名\n+json内容 参见example/echo_websocket * 混合编码有何用途? 在与多种语言写成的服务器进行通信时, 可以使用不同的编码, 最终在逻辑层都是统一的结构能让逻辑编写更加方便, 无需关注底层处理细节 * 内建支持的二进制协议能与其他语言写成的网络库互通么? 完全支持, 但内建二进制协议支持更适合网关与后台服务器. 不建议与客户端通信中使用, 二进制协议不会忽略使用默认值的字段 * 我能通过Handler处理链进行怎样的扩展? 封包需要加密, 统计, 预处理时, 可以使用Handler. 每个Handler建议无状态, 需要存储的数据, 可以通过Event中的Tag进行扩展 * 如何查看Handler处理流程? 在程序启动时, 调用如下代码 ``` cellnet.EnableHandlerLog = true ``` 可在日志中看到如下日志格式 ``` [DEBUG] cellnet 2000/00/00 01:02:03 9 Event_Connected [svc->agent] <DecodePacketHandler> SesID: 1 MsgID: 3551021301(coredef.SessionConnected) {} Tag: <nil> TransmitTag: <nil> Raw: (0)[] ``` 9 表示一个Event处理序号, 同一序号表示1个处理流程, 例如1个接收/发送流程 Event_Connected 表示事件名 [svc->agent] 表示peer的名称 <DecodePacketHandler> 表示Handler的名称, 通过反射取得 SesID 表示 会话ID, 由SessionManager分配 MsgID 表示消息号, 后面括号中是对应的消息名, 如果未在系统中注册, 显示为空, 后续是消息内容 TransmitTag, Tag 附属上下文内容 Raw, 表示消息的原始二进制信息 * 所有的例子都是单线程的, 能编写多线程的逻辑么? 完全可以, cellnet并没有全局的队列, 只需在Acceptor和Connector创建时, 传入不同的队列, socket收到的消息就会被放到这个队列中 传入空队列时, 使用并发方式(io线程)调用处理回调 * 消息日志为什么与处理函数日志顺序不统一? 由于消息日志反应的是收到消息的日志, 因此必须放置在io线程中处理. 而单线程逻辑与io线程分别在不同的线程. 日志顺序错位是正常的 如果需要顺序日志: 可以在进程启动时, 调用runtime.GOMAXPROCS(1), 将go的线程调度默认为1CPU * cellnet有网关和db支持么? cellnet专注于服务器底层.你可以根据自己需要编写网关及db支持 # 版本历史 2017.8 v3版本 [详细请查看](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/v3/CHANGES.md) 2017.1 v2版本 [详细请查看](https://github.com/davyxu/cellnet/blob/v2/CHANGES.md) 2015.8 v1版本 # 贡献者 viwii(viwii@sina.cn), 提供一个可能造成死锁的bug IronsDu(duzhongwei@qq.com), 大幅度性能优化 Chris Lonng(chris@lonng.org), 提供一个最大封包约束造成服务器间连接断开的bug # 备注 感觉不错请star, 谢谢! 博客: http://www.cppblog.com/sunicdavy 知乎: http://www.zhihu.com/people/sunicdavy 提交bug及特性: https://github.com/davyxu/cellnet/issues
授权协议:
MIT
开发语言:
Golang 查看源码»
操作系统:
Windows/Linux/MacOS
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