Google Cloud 和 Unity 联合宣布了一项名为 Open Match 的开源玩家配对项目,该项目允许游戏开发者专注于玩家配对逻辑,而无需从头开始为每个游戏构建完整的配对系统。
Open Match 项目包括三个核心组件,一个用于游戏客户端的前端 API,一个用于游戏服务器的后端 API,以及一个运行自定义配对逻辑的游戏编排器。
Open Match 使用了 OpenCensus 和 Prometheus。 除了度量标准收集和默认配置设置之外,Open Match 还提供了高度可扩展性,可自定义的配对逻辑范例,允许基于延迟,等待时间和技能级别,进行简单的游戏玩家配对。 由于 Open Match 在 Kubernetes 上运行,因此可以部署在任何公共云、本地数据中心或工作站中。
虽然 Open Match 项目是由 Google Cloud 和 Unity 开发的,但 Open Match 独立于游戏引擎,与游戏构建方法和操作基础架构无关。 它可以与任何游戏集成。 Unity 宣布它将在其引擎中添加 Open Match 并与 Unity 服务器集成,以便 Unity 游戏开发人员可以更简单地构建玩家配对项目。
- 授权协议:
- Apache-2.0
- 开发语言:
- Google Go 查看源码»
- 操作系统:
- 跨平台