# 欢迎使用cherry!
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- 这是一款分布式的golang游戏服务器框架
- 基于golang + nats.io + pomelo protocol技术构建
- 它具备高性能、可伸缩、分布式、协程分组管理等特点。并且上手简单、易学
- 让开发者更多的关注游戏业务,高效完成功能实现
- 文档陆续补充中,欢迎加入一起建设框架
# 新增功能
- **新增Actor model实现**
- **新增simple网络数据包结构(id(4bytes) + dataLen(4bytes) + data(n bytes))**
# 讨论与交流
- [QQ群讨论: 191651647 ](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=vdIddlK0)
# 教程
### 多节点精简版聊天室(❤推荐)
- 实现网页客户端,构建http server
- 选择websocket作为连接器
- 选择json做为通信格式
- 实现创建房间
- 实现发送消息
- 实现广播消息
- [示例代码跳转](examples/demo_chat)
### 多节点分布式游戏示例(❤强烈推荐)
- 选择h5搭建一个客户端
- 搭建web服节点
- 搭建网关服节点
- 搭建中心服节点
- 搭建游戏服节点
- 选择master做为发现服务节点
- 实现部份基础功能(区服列表、多sdk帐号体系、帐号注册、帐号登录、创建角色、角色登录)
- [示例代码跳转](examples/demo_game_cluster)
# 核心功能
### 组件管理
- 基于组件的方式组合功能,方便统一管理生命周期
- 可根据需求自定义组件,并注册到框架,灵活扩展
- 可配置`cluster mode`和`standalone mode`
### 环境配置
- 可配置多个环境的参数,方便切换
- 所有系统参数、组件参数都基于profile文件配置,方便扩展
- 可根据业务需求自由的拆分或组装多个profile子文件,精简配置,拒绝冗余
### 日志
- 基于`uber zap`封装,性能良好
- 可配置多文件进行日志输出
- 基于`rotatelogs`处理切割日志
### 消息&路由
- 实现pomelo网络数据包结构 & simple网络数据包结构
- 包解码&编码
- 消息路由
- 消息序列化(自带json/protobuf)
- 事件
### 连接器
- tcp
- websocket
- http server
- http client
- kcp(未实现,以后作为组件集成)
### 集群&注册发现
- 三种发现服务实现方式:
- 开发用,直接读取本地的节点配置文件
- 小规模用,基于nats.io创建一个master节点,实现单节点的发现服务
- 线上用,基于etcd封装,实现集群方式的发现服务
- 基于nats.io实现的RPC调用,默认提供同步/异步的调用方式
### actor模型
- 每个Actor独立运行在一个goroutine中,所有的逻辑都是串行处理
- Actor接收三种消息:本地消息(Local)、远程消息(Remote)、事件消息(Event)
- 三种消息都有自己的队列(Queue),每个队列依据FIFO原则进行消费
- 本地消息(Local),用于接收游戏客户端发送过来的本地消息
- 远程消息(Remote),用于Actor之间调用的远程消息
- 事件消息(Event),通过订阅/发布进行的事件消息
- Actor可以创建多个子Actor(ChildActor),子Actor的消息由父Actor进行路由转发
- 通过cluster集群组件、discovery发现服务组件,进行跨节点的actor通信
# 扩展组件
### [cron组件](components/cron)
- 基于`github.com/robfig/cron/v3`进行封装成组件
- 性能良好
### [data-config组件](components/data-config)
- 策划配表读取管理组件
- 可基于本地配置文件的方式加载
- 可基于redis数据的方式加载
- 可基于接口抽像自定义数据源加载
- 支持自定义文件格式读取,目前已实现`JSON`格式读取
- 支持缓存热更新
- 可自定义类型检测
- 可根据`go-linq`进行数据集合的条件查询
### [etcd组件](components/etcd)
- 基于`etcd`组件进行封装,节点集群和注册发现
### [gin组件](components/gin)
- 集成`gin`组件,实现http server功能
- 自定义`controller`,增加`PreInit()`、`Init()`、`Stop()`初始周期的管理
- 增加几个常用的`middleware`组件
- gin zap
- recover with zap
- cors跨域
- max connect限流
- 封装了GET/POST方式获取各种数据类型的函数
### [gorm组件](components/gorm)
- 集成`gorm`组件,实现mysql的数据库访问
- 支持多个mysql数据库配置和管理
### [mongo组件](components/mongo)
- 集成`mongo-driver`驱动
- 支持多个mongodb数据库配置和管理
### 待开放组件
- db队列
- gopher-lua脚本
- 限流组件
# 游戏客户端SDK
- 通信协议格式
- 通信协议结构图 [点击查看](_docs/pomelo-protocol.jpg)
- pomelo wiki介绍的协议格式 [点击查看](https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/%E5%8D%8F%E8%AE%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F)
- unity3d
- [YMoonRiver/Pomelo_UnityWebSocket](https://github.com/YMoonRiver/Pomelo_UnityWebSocket-2.7.0)
- [NetEase/pomelo-unityclient](https://github.com/NetEase/pomelo-unityclient)
- [NetEase/pomelo-unityclient-socket](https://github.com/NetEase/pomelo-unityclient-socket)
- cocos2dx
- [NetEase/pomelo-cocos2dchat](https://github.com/NetEase/pomelo-cocos2dchat)
- Javascript
- [pomelonode/pomelo-jsclient-websocket](https://github.com/pomelonode/pomelo-jsclient-websocket)
- [pomelonode/pomelo-jsclient-socket.io](https://github.com/pomelonode/pomelo-jsclient-socket.io)
- C
- [**topfreegames/libpitaya**](https://github.com/topfreegames/libpitaya)
- [NetEase/libpomelo](https://github.com/NetEase/libpomelo/)
- iOS
- [NetEase/pomelo-iosclient](https://github.com/NetEase/pomelo-iosclient)
- [ETiV/PomeloClient-iOS-WebSocket](https://github.com/ETiV/PomeloClient-iOS-WebSocket)
- [GeforceLee/Websocket-Pomelo](https://github.com/GeforceLee/Websocket-Pomelo)
- Android & Java
- [NetEase/pomelo-androidclient](https://github.com/NetEase/pomelo-androidclient)
- [jzsues/pomelo-websocket-java-client](https://github.com/jzsues/pomelo-websocket-java-client)
- 微信
- [wangsijie / pomelo-weixin-client](https://github.com/wangsijie/pomelo-weixin-client)
# 游戏服务端架构示例(点击看大图)
![game-server-architecture](_docs/game-server-architecture.jpg)
# 致谢
- [pomelo](https://github.com/NetEase/pomelo)
- [pitaya](https://github.com/topfreegames/pitaya)
1 回复 | 直到
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