在go中使用json作为主要的配置格式

siddontang · · 10175 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

最近在用go重构,在先前的代码中,我们使用的ini文件进行配置,但是因为很多历史遗留问题,导致配置混乱,维护困难,自然也需要考虑重构了。

通用配置格式

通用的配置格式有很多,常用的就有ini,json,yaml,xml等,当然为了通用我们不考虑自定义的配置格式。那如何选择呢?

首先,xml我们就不用考虑了,到现在为止我都没觉得用这玩意配置起来有多方便,反而很臃肿,可能java系的童鞋会比较青睐。

再来考虑ini,ini文件对于简单应用的配置可以说是非常方便的,如果配置没有太多的层次结构,使用ini就能完全满足我们的需要,即使有,我们也能够通过加入特定前缀来解决。譬如,我们可能有如下redis配置:

[ModuleA]

persistent_redis_addr = 127.0.0.1:6379
persistent_redis_password = admin

cache_redis_addr = 127.0.0.1:6380
cache_redis_password = admin

然后,需求变化了,我们需要另一个持久化redis服务来做相关事情,于是配置就可能变成了下面这样:

[ModuleA]

persistent_redis_addr = 127.0.0.1:6379
persistent_redis_password = admin

persistent2_redis_addr = 127.0.0.1:6379
persistent2_redis_password = admin

cache_redis_addr = 127.0.0.1:6380
cache_redis_password = admin

虽然通过前缀命名能解决层级问题,但总觉得是对程序员不怎么友好的。

why json

剩下的就是json和yaml,可以这么说,这两个都算是比较好的轻量级配置格式,而且对程序员非常友好,而且go里面都可以通过定义struct,将层级结构的配置映射到相应的struct里面。

但是我还是决定选择json作为我们go代码的默认配置格式,最主要的原因在于go的json包有一个杀手级别的RawMessage实现。而这个在我能找到的yaml包中没有。

RawMessage主要是用来告诉go延迟解析用的。当我们定义了某一个字段为RawMessage之后,go就不会解析这段json,这样我们就可以将其推后到各自的子模块单独解析。

假设有一个功能,后台存储可能是redis或者mysql,但是只会使用一个,可能我们会按照如下方式写配置:

redis_store : {
    addr : 127.0.0.1
    db : 0
},

mysql_store : {
    addr : 127.0.0.1
    db : test
    password : admin
    user : root
}

store : redis

对应的class为

type Config struct {
    RedisStore struct {
        Addr string
        DB int
    }

    MysqlStore Struct {
        Addr string
        DB string
        Password string
        User string
    }

    Store string
}

如果这时候我们在增加了一种新的store,我们需要在Config文件里面在增加一个新的field,但是实际我们只会使用一种store,并不需要写这么多的配置。

我们可以使用RawMessage来处理:

type Config struct {
    Store string
    StoreConfig json.RawMessage
}

如果使用redis,对应的配置文件为

store: redis
store_config: {
    addr : 127.0.0.1
    db : 0
}

如果使用mysql,对应的配置文件为

store: mysql
store_config: {
    addr : 127.0.0.1
    db : test
    password : admin
    user : root
}

go读取配置文件之后,并不会处理RawMessage对应的东西,而是由我们代码自己对应的store模块去处理。这样无论配置文件怎么变动,store模块做了什么变动,都不会影响Config类。

而在各个模块中,我们只需要自己定义相关config,然后可以将RawMessage直接解析映射到该config上面,譬如,对于redis,我们在模块中有如下定义

type RedisConfig config {
    Addr string `json:"addr"`
    DB int `json:"db"`
}

func NewConfig(m json.RawMessage) *RedisConfig {
    c := new(RedisConfig)

    json.Unmarshal(m, c)

    return c
}

json的不足

使用json也还有很多蛋疼的地方,最大的问题就在于注释,在json中,可不能这样写:

{
    //this is a comment
    /*this is a comment*/ 
}

但是,我们又不可能不写一点注释来说明配置项是干啥的,所以,通常采用的是引入一个comment字段的方式,譬如:

{
    "_comment" : "this is a comment",
    "key" : "value"
}

另外,json还需要注意的就是写的时候最后一项不能加上逗号,这样的json会因为格式错误无法解析的。

{
    "key" : "value",
}

最后那个逗号可是不能要的,但是实际写配置的时候我们可是经常性的随手加上了。

但是,总的来说,json对于go的项目还是很友好的,我不光在项目中推行了,在自己的开源项目中,也大量的采用了json作为主要的配置文件。


有疑问加站长微信联系(非本文作者)

本文来自:CSDN博客

感谢作者:siddontang

查看原文:在go中使用json作为主要的配置格式

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

10175 次点击  ∙  1 赞  
加入收藏 微博
下一篇:golang-china
3 回复  |  直到 2000-01-01 00:00:00
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传