sync.Once的实现分析

shanks · · 4128 次点击 · · 开始浏览    
这是一个创建于 的文章,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

sync.once可以控制函数只能被调用一次,不能多次重复调用。

我们可以用下面的代码实现一个线程安全的单例模式

package singleton

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type object struct {
    name string
}

var once sync.Once
var obj *object //单例指针

//公开方法 外包调用
func Instance() *object {
    once.Do(getObj)
    return obj
}

func getObj() {
    if obj == nil {
        obj = new(object)
        //可以做其他初始化事件
    }
}

//单例测试
func (obj *object) Test() {
    fmt.Println(obj.name)
}

如果我们要自己实现这么一个功能如何做呢?

  1. 定义一个status变量用来描述是否已经执行过了
  2. 使用sync.Mutex 或者sync.Atomic实现线程安全的获取status状态, 根据状态判断是否执行特定的函数

然后看下sync.Once实际是如何实现的

// Once is an object that will perform exactly one action.
type Once struct {
    m    Mutex
    done uint32
}

//使用了双层检查机制 
func (o *Once) Do(f func()) {
    if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
        return
    }
    // Slow-path.
    o.m.Lock()
    defer o.m.Unlock()
    //这里需要再次重新判断下,因为 atomic.LoadUint32取出状态值到  o.m.Lock() 之间是有可能存在其它gotoutine改变status的状态值的
    if o.done == 0 {
        f()
        atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
    }
}

也有网友写出了更简洁的代码,不知道官方为什么没有采用下面的实现方式。

type Once struct {
    done int32
}

func (o *Once) Do(f func()) {
    if atomic.LoadInt32(&o.done) == 1 {
        return
    }
    // Slow-path.
    if atomic.CompareAndSwapInt32(&o.done, 0, 1) {
        f()
    }
}

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本文来自:shanks's blog

感谢作者:shanks

查看原文:sync.Once的实现分析

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2 回复  |  直到 2019-11-04 18:14:17
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