Golang调度器源码分析

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原文: Golang调度器源码分析, 作者: 无心之祸

为什么Golang需要调度器?

Goroutine的引入是为了方便高并发程序的编写。 一个Goroutine在进行阻塞操作(比如系统调用)时,会把当前线程中的其他Goroutine移交到其他线程中继续执行, 从而避免了整个程序的阻塞。

由于Golang引入了垃圾回收(gc),在执行gc时就要求Goroutine是停止的。通过自己实现调度器,就可以方便的实现该功能。 通过多个Goroutine来实现并发程序,既有异步IO的优势,又具有多线程、多进程编写程序的便利性。

引入Goroutine,也意味着引入了极大的复杂性。一个Goroutine既要包含要执行的代码, 又要包含用于执行该代码的栈和PC、SP指针。

调度器解决了什么问题?

栈管理

既然每个Goroutine都有自己的栈,那么在创建Goroutine时,就要同时创建对应的栈。 Goroutine在执行时,栈空间会不停增长。 栈通常是连续增长的,由于每个进程中的各个线程共享虚拟内存空间,当有多个线程时,就需要为每个线程分配不同起始地址的栈。 这就需要在分配栈之前先预估每个线程栈的大小。如果线程数量非常多,就很容易栈溢出。

为了解决这个问题,就有了Split Stacks技术: 创建栈时,只分配一块比较小的内存,如果进行某次函数调用导致栈空间不足时,就会在其他地方分配一块新的栈空间。 新的空间不需要和老的栈空间连续。函数调用的参数会拷贝到新的栈空间中,接下来的函数执行都在新栈空间中进行。

Golang的栈管理方式与此类似,但是为了更高的效率,使用了连续栈 (Golang连续栈) 实现方式也是先分配一块固定大小的栈,在栈空间不足时,分配一块更大的栈,并把旧的栈全部拷贝到新栈中。 这样避免了Split Stacks方法可能导致的频繁内存分配和释放。

抢占式调度

Goroutine的执行是可以被抢占的。如果一个Goroutine一直占用CPU,长时间没有被调度过, 就会被runtime抢占掉,把CPU时间交给其他Goroutine。

调度器的设计

Golang调度器引入了三个结构来对调度的过程建模:

  • G 代表一个Goroutine;
  • M 代表一个操作系统的线程;
  • P 代表一个CPU处理器,通常P的数量等于CPU核数(GOMAXPROCS)。

三者都在runtime2.go中定义,他们之间的关系如下:

  • G需要绑定在M上才能运行;
  • M需要绑定P才能运行;
  • 程序中的多个M并不会同时都处于执行状态,最多只有GOMAXPROCS个M在执行。

早期版本的Golang是没有P的,调度是由G与M完成。 这样的问题在于每当创建、终止Goroutine或者需要调度时,需要一个全局的锁来保护调度的相关对象(sched)。 全局锁严重影响Goroutine的并发性能。 (Scalable Go Scheduler)

通过引入P,实现了一种叫做work-stealing的调度算法:

  • 每个P维护一个G队列;
  • 当一个G被创建出来,或者变为可执行状态时,就把他放到P的可执行队列中;
  • 当一个G执行结束时,P会从队列中把该G取出;如果此时P的队列为空,即没有其他G可以执行, 就随机选择另外一个P,从其可执行的G队列中偷取一半。

该算法避免了在Goroutine调度时使用全局锁。

调度器的实现

schedule()与findrunnable()函数

Goroutine调度是在P中进行,每当runtime需要进行调度时,会调用schedule()函数, 该函数在proc1.go文件中定义。

schedule()函数首先调用runqget()从当前P的队列中取一个可以执行的G。 如果队列为空,继续调用findrunnable()函数。findrunnable()函数会按照以下顺序来取得G:

  1. 调用runqget()从当前P的队列中取G(和schedule()中的调用相同);
  2. 调用globrunqget()从全局队列中取可执行的G;
  3. 调用netpoll()取异步调用结束的G,该次调用为非阻塞调用,直接返回;
  4. 调用runqsteal()从其他P的队列中“偷”。

如果以上四步都没能获取成功,就继续执行一些低优先级的工作:

  1. 如果处于垃圾回收标记阶段,就进行垃圾回收的标记工作;
  2. 再次调用globrunqget()从全局队列中取可执行的G;
  3. 再次调用netpoll()取异步调用结束的G,该次调用为阻塞调用。

如果还没有获得G,就停止当前M的执行,返回findrunnable()函数开头重新执行。 如果findrunnable()正常返回一个G,shedule()函数会调用execute()函数执行该G。 execute()函数会调用gogo()函数(在汇编源文件asm_XXX.s中定义,XXX代表系统架构),gogo() 函数会从G.sched结构中恢复出G上次被调度器暂停时的寄存器现场(SP、PC等),然后继续执行。

如何进行抢占?

runtime在程序启动时,会自动创建一个系统线程,运行sysmon()函数(在proc1.go中定义)。 sysmon()函数在整个程序生命周期中一直执行,负责监视各个Goroutine的状态、判断是否要进行垃圾回收等。

sysmon()会调用retake()函数,retake()函数会遍历所有的P,如果一个P处于执行状态, 且已经连续执行了较长时间,就会被抢占。retake()调用preemptone()将P的stackguard0设为stackPreempt(关于stackguard的详细内容,可以参考 Split Stacks),这将导致该P中正在执行的G进行下一次函数调用时, 导致栈空间检查失败。进而触发morestack()(汇编代码,位于asm_XXX.s中)然后进行一连串的函数调用,主要的调用过程如下:

1
morestack()(汇编代码)-> newstack() -> gopreempt_m() -> goschedImpl() -> schedule()

在goschedImpl()函数中,会通过调用dropg()将G与M解除绑定;再调用globrunqput()将G加入全局runnable队列中。最后调用schedule() 来用为当前P设置新的可执行的G。

关于Golang抢占式调度的进一步学习,可以参考 Go Preemptive Scheduler Design Doc


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本文来自:鸟窝

感谢作者:smallnest

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