在go语言里,提倡用信道通讯的方式来替代显式的同步机制。但是我发现有的时候用信道通讯方式实现的似乎也不是很好(暂不考虑效率问题)。本文通过一种特定的场景,采用多种实现方案讲解,怎么样实现支持并发访问的数据集合更好?并引用 golang-china 上的讨论。 我要晨读
有时候有这样一种应用场景:需要等待多个事件到达,然后返回尽可能多的事件;如果没有事件到达就阻塞等待。例如服务器等待客户端建立连接,或者等待客户端数据等就有这种应用需求。在go语言里,可以利用select原语和它的非阻塞(default)分支组合实现这个功能。本文介绍 select 多路选择的模拟实现。 我要晨读
在使用go语言写一个文件转换的工具,使用到了goroutine来提高处理效率。在写代码的过程中,对goroutine的使用方式经历了三个版本的变动,觉得有必要记录和总结一下,也需要不断思考怎么样才是用go语言的思考去写go语言代码。Write your Go code in a Go way。 我要晨读
GoF对组合模式的定义是,将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。本文通过现实生活中的场景来分享 Go语言设计模式实践:组合(Composite)。 我要晨读
在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档、图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结。本文分享 Go语言设计模式实践:迭代器(Iterator)。 我要晨读
go语言的channel有一个看上去很奇怪的特性,就是如果向一个为空值(nil)的channel写入或者读取数据,当前goroutine将永远阻塞。这看上去似乎是一个bug。但是为什么go team要这么设计呢?本文对此进行了详细的讲解。这得一读。 我要晨读
稍微复杂一些的程序的初始化会涉及到多个模块,任何一个模块初始化失败以后,就应该把已经初始化的其他模块一一回滚。这容易使得初始化的错误处理比较冗长,包含重复代码;或者执行路径跳转不容易读懂,也容易出错。用go语言提供的defer和有名返回值的机制,可以比较容易地解决这个问题,让初始化错误处理简洁清晰。 我要晨读
在生成环境中使用 Go 语言两年的总结,从 性能表现(Performance)、内存占用(Memory)、并发性(Concurrency)、可靠性(Reliability)、部署(Deployment)和 天赋(Talent)等方面介绍。 我要晨读
如果你成天与编程为伍,那么并发这个名词对你而言一定特别耳熟。需要并发的场景太多了,例如一个聊天程序,如果你想让这个聊天程序能够同时接收信息和发送信息,就一定会用到并发,无论那是什么样的并发。这次晨读进一步认识golang中的并发。 我要晨读
在底层,interface作为两个成员实现:一个类型和一个值。该值被称为接口的动态值, 它是一个任意的具体值,而该接口的类型则为该值的类型。只有在内部值和类型都未设置时(nil, nil),一个接口的值才为 nil。特别是,一个 nil 接口将总是拥有一个 nil 类型。Go中error类型的nil值和nil 知多少? 我要晨读
Go 语言中有指针。Go 的指针跟 C 中的指针有相同的地方,也有不同的地方,一个大家都熟知的不同就是 Go 中的指针不支持运算。除此之外,本文比较了 Go 语言指针和 C 中指针的其他方面,对指针迷糊的不妨一读。 我要晨读
排序 sort 是个基本的操作,当然搜索 search 也是。go 是通过 sort 包提供排序和搜索,所以使用起来跟类型是有关的。本文全面介绍了 Go 语言的排序,包括基本类型、结构类型等,同时还深入地介绍 sort 包的实现。 我要晨读
go 语言或是 golang 的官网首页上有 8 个例子代码,赶脚灰常好,赶脚值得写篇文章简单分析一下,它们分别是:hello,世界、处理命令行参数、斐波拉契闭包、皮亚诺整数、并发求圆周率 π、并发通过筛选法求素数、孔明棋和二叉排序树的比较。 我要晨读
在Go语言中,文件是使用一个os.File类的对象指针表示的,也可以称这指针为文件句柄(filehandle),os.Stdin和os.Stdout也是属于这个*os.File类型的。本文介绍Go语言下的文件读写的各种操作方法。 我要晨读
接触到GO之后,GO的网络支持非常令人喜欢。GO实现了在语法层面上可以保持同步语义,但是却又没有牺牲太多性能,底层一样使用了IO路径复用,比如在LINUX下用了EPOLL,在WINDOWS下用了IOCP。本文针对event-based场景的服务端做了简易的封装,实现一个简易TCP通信框架。 我要晨读
《2048》由19岁的意大利人Gabriele Cirulli于2014年3月开发。游戏任务是在一个网格上滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。本文讲述该游戏的Go语言实现,包括游戏逻辑设计、界面设计和最后的实现,并附带有完整地源代码。 我要晨读
RPC(Remote Procedure Call Protocol)—— 远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。golang的rpc有两种方法进行调用。本文给出了相关例子。 我要晨读
竞争条件是最狡诈的、最难以找到的编程错误。通常,在代码被布置到生产环境很久以后,它们才会出现并且造成奇怪的、神秘的错误。尽管Go语言的并发机制使得更容易的编写出干净的并发代码,依然无法避免竞争条件的出现。Go 语言提供了工具来检测代码中的竞争条件。 我要晨读