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Go项目开发----2048小游戏

刚接触go语言不久,前段时间看到一个2048的项目开发教程,于是就试着练了下手。我的环境采用的是Ubuntu Linux环境。 源码下载: https://github.com/shiyanlou/golang2048_game.git http://download.csdn.net/detail/hzy305365977/8067803 项目开发详细教程: http://www.shiyanlou.com/courses/type/1 一. 2048 游戏设计 《2048》由19岁的意大利人Gabriele Cirulli于2014年3月开发。游戏任务是在一个网格上滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。《2048》使用方向键让方块上下左右移动。如果两个带有相同数字的...阅读全文

博文 2014-10-22 19:00:01 hzy305365977

Go项目开发----2048小游戏

源码下载: https://github.com/shiyanlou/golang2048_game.git http://download.csdn.net/detail/hzy305365977/8067803 项目开发详细教程: http://www.shiyanlou.com/courses/type/1 一. 2048游戏设计 《2048》由19岁的意大利人Gabriele Cirulli于2014年3月开发。游戏任务是在一个网格上滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。《2048》使用方向键让方块上下左右移动。如果两个带有相同数字的方块在移动中碰撞,则它们会合并为一个方块,且所带数字变为两者之和。每次移动时,会有一个值为2或者4的新方块出现。当值为2048的方...阅读全文

博文 2014-10-22 14:00:01 LSoam

OWLQN算法介绍,及go语言实现logistic regression优化

用logistic regression做ctr预估或则分类的同学,大家应该都知道梯度下降能够求得目标问题的最优解。但是梯度下降迭代太慢,而且不一定能求得最优解。 owlqn不仅收敛速度比梯度下降算法快很多的,而且能对L1正则化的优化问题求解,L1正则化使目标函数在变量为0时不可微。OWLQN是LBFGS在L1问题上的解决方案(因为LBFGS只能用来优化目标函数为凸的情况)。L1相对L2正则化,具有特征选择的优势。下面github的链接是我用go实现的单机owlqn算法。 https://github.com/qm1004/OWLQN 理论方面的介绍网上已经有非常好的简介了,算法的介绍主要转自下面这篇文章。 转自 http://www.cnblogs.com/downtjs/p/322264...阅读全文

博文 2015-06-17 23:02:41 qm1004

用golang写一个简单的游戏

事情是这样子的,前阵子我想重新把算法学习一下,在看到动态规划的时候,莫名想到这些算法题目就跟游戏一样,每个游戏都有规则,要过关,就要在游戏规则下达到特定的目标。所以,我萌生了把算法题做成一个游戏的想法,不管什么算法都行,规则我可以自己定义。 那么,做个游戏,它总要有界面,自然我不会写gui,暂时也没有想用golang的gui库的想法。所以我的第一步是用终端先实现一个,在界面上能够显示出东西。这个要求对于golang来说一点都不高。 再来,是游戏规则的设定,这个游戏,我会分几个版本去完成它,多以第一个版本,我会设定得足够简单,规则如下:界面上会由n×m个点组成,通过键盘上的方向键控制点的移动,从起点到达终点即可完成看任务。如图: 界面.png 我们分析一下,完成这样一件事情,我们需要做的工作有...阅读全文

博文 2020-05-12 01:32:51 onepunchgo

Go 语言的高级并发模式

Go语言的一个很大的优势就是内置了goroutine机制,使得开发者可以方便地编写并发程序。 在去年的Google I/O大会上,Go语言开发团队成员Rob Pike介绍了Go的并发模式。如今该语言已经到达了1.1版本,性能和安全性较之以前更加完善。在本月举行的I/O 2013上,团队成员Sameer Ajmani带来了更高级的Go语言并发模式演讲,以帮助开发者更深入地了解Go语言的并发编程问题。 你可以通过这个幻灯片来查看:https://talks.golang.org/2013/advconc.slide(使用左右方向键翻页,点击代码页的run按钮可直接运行代码,你还可以直接对代码进行修改) 在幻灯片中,Sameer介绍了如何检测和避免死锁、竞争条件(race conditions),...阅读全文

博文 2014-11-11 13:00:16 johnhomsea

纹章生成器(Heraldry Generation)第一部分.基础

2018-3-12,星期一 不久之前,我开始在一个随机模拟环境构造器项目上工作,而纹章构造器只是该项目的最初的一部分。 它遵循构造器设计的部分原则:每一个部分只做一件事,做好,并且在整个项目的生态系统中能被共享。 所以在这个原则的指导下,徽章生成器诞生了:输出可以被编程的方式修改、能用必要的元数据给人类或机器描述内容的通用格式图像。 我选定 SVG 作为输出图片格式,主要是因为它是 XML 格式,很容易修改,相对来说体积更小,而且它是矢量图,在缩放的情况下不会失帧。 为了快速地开发,我选择使用 PHP 来完成这个生成器,如果将来需要的话,我会用更高效的语言来重写它,就目前来说,它已经满足我的需求。 最初,我使用一个已经存在的库来处理 SVG ,但当我完成初始版本的时候,我发现这个库暂时还不支...阅读全文

博文 2018-05-18 11:39:15 polaris

Jupyter Notebook奇巧淫技

Jupyter生成ppt 安装完jupyter,打开后,建立新.ipynb文件。 点击view ------ cell toolbar ------slideshow。此时每个cell右上角会出现slide type,点击下拉,出现5种选项,意思如下: Slide:主页面,通过按左右方向键进行切换。 Sub-Slide:副页面,通过按上下方向键进行切换。 Fragment:一开始是隐藏的,按空格键或方向键后显示,实现动态效果。 Skip:在幻灯片中不显示的单元。 Notes:作为演讲者的备忘笔记,也不在幻灯片中显 Matplotlib 在 Jupyter Notebook 上面输出矢量图 import matplotlib import matplotlib.pyplot as plt %m...阅读全文

博文 2018-10-24 18:34:38 shooter

Nextafter 根据x和y的值,返回某一方向最接近x的值

特殊情况: Nextafter(x, x) = x Nextafter(NaN, y) = NaN Nextafter(x, NaN) = NaN