自定义协议/解决tcp粘包问题(golang版本)
Tcp/Udp介绍 Tcp是字节流协议, 数据传输像流水一样没有边界, 那么对等方在一次数据读取后,无法分辨读取是一个消息还是多个,或者是不足一个, 那么对等方拿到"残缺"消息就不知道如何处理. Udp是基于消息的传输服务,每个消息就是一个报文,是有边界的,对等方每次接收都是一个完整的消息.这样就需要我们在应用层,自己来区分. 粘包是如何出现的? 用户进程write消息, 但内核缓存区不足以容乃这个完整的消息, 一个消息分多次发送出去, 接收的时候就可能一个消息分多次接收 Tcp的报文段有大小限制(MSS) IP层最大传输单元(MTU), 会对包进行分片, 其他, Tcp流量控制, 拥塞控制 一般有三种常见的方式 1. 定长消息 发送端和接收端约定消息长度, 缺点: 消息很短时, 效率很低,...阅读全文