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自定义协议/解决tcp粘包问题(golang版本)

Tcp/Udp介绍 Tcp是字节流协议, 数据传输像流水一样没有边界, 那么对等方在一次数据读取后,无法分辨读取是一个消息还是多个,或者是不足一个, 那么对等方拿到"残缺"消息就不知道如何处理. Udp是基于消息的传输服务,每个消息就是一个报文,是有边界的,对等方每次接收都是一个完整的消息.这样就需要我们在应用层,自己来区分. 粘包是如何出现的? 用户进程write消息, 但内核缓存区不足以容乃这个完整的消息, 一个消息分多次发送出去, 接收的时候就可能一个消息分多次接收 Tcp的报文段有大小限制(MSS) IP层最大传输单元(MTU), 会对包进行分片, 其他, Tcp流量控制, 拥塞控制 一般有三种常见的方式 1. 定长消息 发送端和接收端约定消息长度, 缺点: 消息很短时, 效率很低,...阅读全文

博文 2018-11-17 14:34:43 weiwenwang

golang break 2019-05-18

break 终止循环continue 跳出当前循环如:flag源码中:for {seen, err := f.parseOne()if seen {continue //--如果seen为真,那么跳过下面的循环体,继续循环 }if err == nil {break // -如果seen为假,那么退出循环体 }switch f.errorHandling {case ContinueOnError:return errcase ExitOnError:os.Exit(2)case PanicOnError:panic(err)}...阅读全文

博文 2019-05-18 21:34:58 运维之美Bially