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一致性hash算法原理及golang实现

概述 这里存在一种场景, 当一个缓存服务由多个服务器组共同提供时, key应该路由到哪一个服务.这里假如采用最通用的方式key%N(N为服务器数目), 这里乍一看没什么问题, 但是当服务器数目发送增加或减少时, 分配方式则变为key%(N+1)或key%(N-1).这里将会有大量的key失效迁移,如果后端key对应的是有状态的存储数据,那么毫无疑问,这种做法将导致服务器间大量的数据迁移,从而照成服务的不稳定. 为了解决类问题,一致性hash算法应运而生. 1. 一致性hash算法特点 在分布式缓存中, 一个好的hash算法应该要满足以下几个条件: 均衡性(Balance) 均衡性主要指,通过算法分配, 集群中各节点应该要尽可能均衡. 单调性(Monotonicity) 单调性主要指当集群发生...阅读全文

博文 2016-09-10 16:00:01 u010511236

负载均衡--golang实现一致性hash算法

有没有好奇过redis、memcache等是怎么实现集群负载均衡的呢? 其实他们都是通过一致性hash算法实现节点调度的。 讲一致性hash算法前,先简述一下求余hash算法: hash(object)%N 一个缓存服务器宕机了,这样所有映射到这台服务器的对象都会失效,我们需要把属于该服务器中的缓存移除,这时候缓存服务器是 N-1 台,映射公式变成了 hash(object)%(N-1) ; 由于QPS升高,我们需要添加多一台服务器,这时候服务器是 N+1 台,映射公式变成了 hash(object)%(N+1) 。 1 和 2 的改变都会出现所有服务器需要进行数据迁移。 一致性HASH算法 一致性HASH算法的出现有效的解决了上面普通求余算法在节点变动后面临全部缓存失效的问题: type ...阅读全文

博文 2018-08-09 23:34:51 豆瓣奶茶

用队列求解迷宫最短路径及其应用(围住神经猫)

问题 给定一个M×N的迷宫图,求一条从指定入口到出口的最短路径.假设迷宫图如图所示(M=8, N=8) 对于图中的每个方块,空白表示通道,阴影表示墙。所求路径必须是简单路径,即在求得路径上不能重复出现同一通道块。为了算法方便,在迷宫外围加了一道围墙。对应迷宫数组为: var gameMap = [M + 2][N + 2]int{ {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0...阅读全文

博文 2017-07-29 17:05:06 火蜥蜴

golang 防知乎 中文验证码 源码

创,转载请注明出处! 最开始用图形来模仿文字进行各种角度的倒立和排列,后来切换为文字后,有很多问题。总结如下: 1、程序在画图形和画文字方面不一样,图形的是从原点开始(0,0),而文字则从文字的基线开始(0,baseline) 2、在增加角度偏移时,文字或图形的高宽会产生变化(偏∠45度时达到最大),这时候为了让它们顶点对齐,需要计算偏移量(用三角函数) 3、在绘图时,会先旋转“画布”(描述可能不准确),再绘制文字。此时要往回旋转,否则下一个图形会顺着这个角度继续画。 4、为了让图形保持固定宽度,对于有偏角的文字,需要平均缩小左右间距(否则不同的角度,固定的文字个数,会让图形宽度不同) 效果图: 源码:(代码还可以再整理和优化,但限于计划时间,懒得弄了) package main impor...阅读全文

博文 2018-07-16 15:30:00 Denny_Yang

golang 手撸 平衡二叉树

golang 手撸 平衡二叉树 树是一种计算机数据结构中非常常用的一种结构,其中就包含了:平衡二叉树,这种树是一种特殊的二叉查找树(二叉查找树也就是,右孩子大于其父结点,左孩子小于其父结点的树),但是简单的二叉查找树存在的问题就是不平衡,最差的查找效率为O(n),故就有人发明了一种平衡的额二叉查找树。 特点 平衡二叉树是一种二叉查找树 每个结点的左子树的高度减去右子树的高度的绝对值不超过1 空树和左右子树都是平衡二叉树 相比红黑树,平衡二叉树比较适用于没有删除的情况 平衡因子 平衡二叉树是在二叉查查找树的基础上进行构建了,为了维持平衡二叉树的平衡,那么就需要一种机制来判断平衡二叉树是否是平衡的。这种机制就叫做平衡因子。 平衡二叉树的每个结点都会维持一个值,这个值就是平衡因子,这个平衡因子就是...阅读全文

博文 2019-07-14 17:32:43 _AlphaBaby_

单向循环链表解决约瑟夫环问题 - Golang 实现

问题描述 编号为 1, 2, … , n 的 n 个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值 m ,从第一个人开始按顺时针方向自 1 开始顺序报数,报到 m 时停止报数。报 m 的人出列,将他的密码作为新的 m 的值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从 1 报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。 基本要求 利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序印出各人的编号。 测试数据 7 个人的密码依次为:3, 1, 7, 2, 4, 8, 4 ;m 值为 6 (正确的出列顺序应为 6, 1, 4, 7, 2, 3, 5)。 开始 单个结构体的实现 定义指针和结构体 package main import "fmt" // 定义结构体 typ...阅读全文

博文 2019-09-19 18:32:41 孟显赫

Golang 图片处理(旋转/居中)

简单旋转分为顺时针旋转90度,顺时针旋转180度,顺时针旋转270度。说到底其实就是矩阵旋转,将各个像素点的色值重新赋值 // 旋转90度 func rotate90(m image.Image) image.Image { rotate90 := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, m.Bounds().Dy(), m.Bounds().Dx())) // 矩阵旋转 for x := m.Bounds().Min.Y; x < m.Bounds().Max.Y; x++ { for y := m.Bounds().Max.X - 1; y >= m.Bounds().Min.X; y-- { // 设置像素点 rotate90.Set(m.Bounds().Max...阅读全文

博文 2019-12-28 21:32:42 韬大帅

golang顺时针打印矩阵

题目描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10. package main import "fmt" func main() { //s := [][]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 16}} //s := [][]int{{1}, {2}, {3}, {4}} //s := [][]int{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}} s := [][]int{...阅读全文

博文 2019-01-31 12:34:43 ifcoder

按顺时针打印矩阵

存在二种解题思路: 一种是递归解法,一种是层层递进解法 图解递归解法 如图所示, 一个5*5的矩阵 先打印最外层的圈, 然后剩余最里层3*3的矩阵, 如图. 将3*3的矩阵继续打印最外层,思路与打印最外层思路一样,我们就可以考虑使用递归实现. 最后只剩余一个元素,也可以看成一个矩阵,不过不同大小的矩阵会出现不同形状的矩阵.共3种情况, 如下图. 如图所示, 共三种情况 一个方向的情况 三个方向的情况 四个方向的情况 代码实现思路 矩阵用代码表示为二维数据 首先遍历第一行所有的元素,即图中的从左到右箭头的数据. 然后遍历最右边的元素,即最后一列数据.即图中的从上到下箭头的数据. 再遍历最后一行元素,即图中从右到左箭头的数据 最后遍历最左列的元素,即图中从下到上箭头的数据. 将剩余的矩阵构建成一...阅读全文

博文 2019-12-17 14:32:45 百里

leetcode_1184

Golang: 思路:这题属于简单题,简单题的意义就是比谁的方法效率更高。这道题里,distance数组是一定会被访问一整遍的,那么如何只用一次遍历就得到结果呢?简单的说,当我们找到点i和点j顺时针方向的距离后,那么数组中剩下的数总和就是点i到点j逆时针方向的距离之和了。我们从这两个和里面返回小的那个即可。 代码如下: func distanceBetweenBusStops(distance []int, start int, destination int) int { if start==destination { return 0 } length1,length2:=0,0 if start>destination{ start,destination=destination,st...阅读全文

博文 2020-02-14 00:32:54 淳属虚构

顺时针打印矩阵

题目描述 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10. 示例1: 输入: [ [ 1, 2, 3 ], [ 4, 5, 6 ], [ 7, 8, 9 ] ] 输出: [1,2,3,6,9,8,7,4,5] 思路 1.这道题比较麻烦的就是边界值的界定,我们可以设置四个点的坐标来标识左上、左下、右上以及右下的位置。 2.我们可以通过二维数组的长和宽相乘获得数组内元素的个数,若数组内的元素没被遍历完成,就一直按照 左上-->右上,右上-->右下,右下-->左下,左下-->左上...阅读全文

博文 2020-01-13 13:32:44 youzhihua