import "image/color"
color包实现了基本色彩库。
var ( Black = Gray16{0} // 黑色 White = Gray16{0xffff} // 白色 Transparent = Alpha16{0} // 完全透明 Opaque = Alpha16{0xffff} // 完全不透明 )
标准色彩。
type Color interface { // 方法返回预乘了alpha的红、绿、蓝色彩值和alpha通道值,范围都在[0, 0xFFFF]。 // 返回值类型为uint32,这样当乘以接近0xFFFF的混合参数时,不会溢出。 RGBA() (r, g, b, a uint32) }
实现了Color接口的类型可以将自身转化为预乘了alpha的16位通道的RGBA,转换可能会丢失色彩信息。
type Model interface { Convert(c Color) Color }
Model接口可以将任意Color接口转换为采用自身色彩模型的Color接口。转换可能会丢失色彩信息。
var ( RGBAModel Model = ModelFunc(rgbaModel) RGBA64Model Model = ModelFunc(rgba64Model) NRGBAModel Model = ModelFunc(nrgbaModel) NRGBA64Model Model = ModelFunc(nrgba64Model) AlphaModel Model = ModelFunc(alphaModel) Alpha16Model Model = ModelFunc(alpha16Model) GrayModel Model = ModelFunc(grayModel) Gray16Model Model = ModelFunc(gray16Model) )
Models接口返回标准的Color接口类型。
var YCbCrModel Model = ModelFunc(yCbCrModel)
包变量YcbCrModel是Y'cbCr色彩模型的Model接口。
func ModelFunc(f func(Color) Color) Model
函数ModelFunc返回一个调用函数f实现色彩转换的Model接口。
type Alpha struct { A uint8 }
Alpha类型代表一个8位的alpha通道(alpha通道表示透明度)。
func (c Alpha) RGBA() (r, g, b, a uint32)
type Alpha16 struct { A uint16 }
Alpha16类型代表一个16位的alpha通道。
func (c Alpha16) RGBA() (r, g, b, a uint32)
type Gray struct { Y uint8 }
Gray类型代表一个8位的灰度色彩。
func (c Gray) RGBA() (r, g, b, a uint32)
type Gray16 struct { Y uint16 }
Gray16类型代表一个16位的灰度色彩。
func (c Gray16) RGBA() (r, g, b, a uint32)
type RGBA struct { R, G, B, A uint8 }
RGBA类型代表传统的预乘了alpha通道的32位RGB色彩,Red、Green、Blue、Alpha各8位。
func (c RGBA) RGBA() (r, g, b, a uint32)
type RGBA64 struct { R, G, B, A uint16 }
RGBA64类型代表预乘了alpha通道的64位RGB色彩,Red、Green、Blue、Alpha各16位。
func (c RGBA64) RGBA() (r, g, b, a uint32)
type NRGBA struct { R, G, B, A uint8 }
NRGBA类型代表没有预乘alpha通道的32位RGB色彩,Red、Green、Blue、Alpha各8位。
func (c NRGBA) RGBA() (r, g, b, a uint32)
type NRGBA64 struct { R, G, B, A uint16 }
NRGBA64类型代表没有预乘alpha通道的64位RGB色彩,Red、Green、Blue、Alpha各16位。
func (c NRGBA64) RGBA() (r, g, b, a uint32)
type YCbCr struct { Y, Cb, Cr uint8 }
YcbCr代表完全不透明的24位Y'CbCr色彩;每个色彩都有1个亮度成分和2个色度成分,分别用8位字节表示。
JPEG、VP8、MPEG家族和其他编码方式使用本色彩模型。这些编码通常将Y'CbCr 和YUV两个色彩模型等同使用(Y=Y'=黄、U=Cb=青、V=Cr=品红)。但严格来说,YUV模只用于模拟视频信号,Y'是经过伽玛校正的Y。RGB和Y'CbCr色彩模型之间的转换会丢失色彩信息。两个色彩模型之间的转换有多个存在细微区别的算法。本包采用JFIF算法,参见http://www.w3.org/Graphics/JPEG/jfif3.pdf
func (c YCbCr) RGBA() (uint32, uint32, uint32, uint32)
type Palette []Color
Palette类型代表一个色彩的调色板。
func (p Palette) Convert(c Color) Color
返回调色板中与色彩c在欧几里德RGB色彩空间最接近的色彩。(实现了Model接口)
func (p Palette) Index(c Color) int
返回调色板中与色彩c在欧几里德RGB色彩空间最接近的色彩的索引。
func RGBToYCbCr(r, g, b uint8) (uint8, uint8, uint8)
函数将RGB三原色转换为Y'CbCr三原色。
func YCbCrToRGB(y, cb, cr uint8) (uint8, uint8, uint8)
函数将Y'CbCr三原色转换为RGB三原色。