之前在控制台上撸了一个2048游戏,分享出来鉴赏鉴赏

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[码云地址](https://gitee.com/janbar/game2048) ```go package main import ( "math/rand" "fmt" "io/ioutil" "os" "strconv" "path/filepath" "time" "github.com/jan-bar/golibs" ) const Length = 4 /* 表示2048长宽均4个格子 */ var ( NumData [Length][Length]int /* 存储格子数据的二维数组 */ TmpData = struct { data [Length * Length]struct{ i, j int } cnt int }{} /* 缓存数据所在i,j值,cnt表示个数 */ ValData = struct { data [Length]int cnt int }{} /* 缓存每次处理有效数据,cnt表示个数 */ Score [2]int /* 0存当前获得分数,1表示历史最高分 */ ScoreFile string /* 缓存分数的文件 */ ColorMap = map[int]int{ /* 每种数字的颜色值 */ 0: golibs.ForegroundRed | golibs.ForegroundGreen | golibs.ForegroundBlue, 2: golibs.ForegroundRed, 4: golibs.ForegroundBlue | golibs.ForegroundRed, 8: golibs.ForegroundGreen, 16: golibs.ForegroundRed | golibs.ForegroundGreen, 32: golibs.ForegroundGreen | golibs.ForegroundBlue, 64: golibs.ForegroundRed, 128: golibs.ForegroundBlue | golibs.ForegroundGreen | golibs.ForegroundIntensity, 256: golibs.ForegroundGreen, 512: golibs.ForegroundRed | golibs.ForegroundGreen | golibs.ForegroundIntensity, 1024: golibs.ForegroundGreen | golibs.ForegroundBlue, 2048: golibs.ForegroundRed | golibs.ForegroundIntensity, } api = golibs.NewWin32Api() ) func init() { api.Clear() /* 清屏 */ api.CenterWindowOnScreen(500, 330) /* 居中显示,并设置窗口大小 */ api.SetWindowText("2048游戏") api.ShowHideCursor(false) /* 不显示光标 */ api.ShowScrollBar(golibs.SB_BOTH, 0) /* 不显示滚动条 */ fmt.Println(` --------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | --------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | --------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | --------------------------- | | | | | | | | | | | | | | | ---------------------------`) /* 画外框 */ api.GotoXY(30, 1) fmt.Print("按上下左右按键控制!") ScoreFile = filepath.Join(os.TempDir(), "game2048.score") byt, err := ioutil.ReadFile(ScoreFile) if err == nil { /* 读文件正常 */ Score[1], _ = strconv.Atoi(string(byt)) /* 转换异常时分数为0 */ } rand.Seed(time.Now().Unix()) } func main() { var ( i, j int /* 循环变量 */ record = func(i, j int) { if 0 != NumData[i][j] { /* 记录不为空的位置 */ ValData.data[ValData.cnt] = NumData[i][j] ValData.cnt++ } TmpData.data[TmpData.cnt].i = i TmpData.data[TmpData.cnt].j = j TmpData.cnt++ /* 缓存本次4个点的位置 */ } ) RandNum() /* 开局随机出现1个位置 */ for { RandNum() /* 空白位置新增一个2或4 */ PrintNumData() /* 打印游戏界面 */ UpdateScore() /* 打印并,更新分数 */ if i = SucceedOrFail(); i >= 0 { api.GotoXY(30, 5) fmt.Print([]string{"你输了比赛!", "你赢了比赛!"}[i]) break } switch golibs.WaitKeyBoard() { case golibs.KeyUp: for j = 0; j < Length; j++ { for i, ValData.cnt, TmpData.cnt = 0, 0, 0; i < Length; i++ { record(i, j) } ProcessingData() /* 处理上面得到的数据 */ } case golibs.KeyDown: for j = 0; j < Length; j++ { for i, ValData.cnt, TmpData.cnt = Length-1, 0, 0; i >= 0; i-- { record(i, j) } ProcessingData() /* 处理上面得到的数据 */ } case golibs.KeyLeft: for i = 0; i < Length; i++ { for j, ValData.cnt, TmpData.cnt = 0, 0, 0; j < Length; j++ { record(i, j) } ProcessingData() /* 处理上面得到的数据 */ } case golibs.KeyRight: for i = 0; i < Length; i++ { for j, ValData.cnt, TmpData.cnt = Length-1, 0, 0; j >= 0; j-- { record(i, j) } ProcessingData() /* 处理上面得到的数据 */ } } // end switch } fmt.Scanln() /* 避免一闪而逝 */ } /** * 处理数据 * 本次需要处理的数据 * 均已经缓存到ValData 和 TmpData中了 **/ func ProcessingData() { var i, tmpScore = 0, 0 switch ValData.cnt { case 1: /* 1个有效值,直接放到最底下 */ NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[0] case 2: if ValData.data[0] == ValData.data[1] { /* 2个有效值相等 */ tmpScore = ValData.data[0] * 2 /* 加分数 */ NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = tmpScore } else { /* 2个有效值不等 */ NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[0] i++ NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[1] } case 3: if ValData.data[0] == ValData.data[1] { tmpScore = ValData.data[0] * 2 NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = tmpScore /* 加分数 */ i++ NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[2] } else if ValData.data[1] == ValData.data[2] { NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[0] i++ tmpScore = ValData.data[1] * 2 NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = tmpScore /* 加分数 */ } else { NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[0] i++ NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[1] i++ NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[2] } case 4: if ValData.data[0] == ValData.data[1] { tmpScore = ValData.data[0] * 2 NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = tmpScore /* 加分数 */ i++ if ValData.data[2] == ValData.data[3] { tmpScore += ValData.data[2] * 2 NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[2] * 2 } else { NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[2] i++ NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[3] } } else if ValData.data[1] == ValData.data[2] { NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[0] i++ tmpScore = ValData.data[1] * 2 NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = tmpScore /* 加分数 */ i++ NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[3] } else if ValData.data[2] == ValData.data[3] { NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[0] i++ NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = ValData.data[1] i++ tmpScore = ValData.data[2] * 2 NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = tmpScore /* 加分数 */ } else { return /* 4个都不相等,不用继续了 */ } default: return /* 没有可用数据,可以直接退出 */ } Score[0] += tmpScore /* 本次得分加到当前游戏得分中 */ for i++; i < Length; i++ { /* 清零 */ NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = 0 } } /** * 在空位随机出现一个2或4 **/ func RandNum() { var ( i, j int /* 循环变量 */ ) for i, TmpData.cnt = 0, 0; i < Length; i++ { /* 从上往下 */ for j = 0; j < Length; j++ { /* 从左往右 */ if 0 == NumData[i][j] { TmpData.data[TmpData.cnt].i = i TmpData.data[TmpData.cnt].j = j TmpData.cnt++ /* 记录空白位置i,j值 */ } } } if TmpData.cnt > 0 { /* 当有空白位置才填值 */ i = rand.Intn(TmpData.cnt) /* 随机选一个空白位置 */ j = rand.Intn(2) /* j=0,写2,j=1,写4 */ NumData[TmpData.data[i].i][TmpData.data[i].j] = j*2 + 2 } } /** * 判断当前成功还是失败 * 返回-1表示还能玩 * 返回0表示输了 * 返回1表示赢了 **/ func SucceedOrFail() int { var i, j int /* 循环变量 */ for i = 0; i < Length; i++ { /* 从上往下 */ for j = 0; j < Length; j++ { /* 从左往右 */ if 2048 <= NumData[i][j] { return 1 /* 赢了 */ } if 0 == NumData[i][j] { return -1 /* 有空位,能继续 */ } if i+1 < Length && NumData[i][j] == NumData[i+1][j] { return -1 /* 和 下 相同 */ } if j+1 < Length && NumData[i][j] == NumData[i][j+1] { return -1 /* 和 右 相同 */ } } } return 0 /* 不能继续,也没赢,就是输了 */ } /** * 更新最高分 **/ func UpdateScore() { api.GotoXY(30, 3) fmt.Printf("当前分数:%d,历史最高:%d", Score[0], Score[1]) if Score[0] > Score[1] { Score[1] = Score[0] /* 不光临时变量要更新,分数文件也要更新 */ ioutil.WriteFile(ScoreFile, []byte(strconv.Itoa(Score[0])), os.ModePerm) } } /** * 画界面 * 每个数字都不同颜色 **/ func PrintNumData() { var i, j, x, tmp int for i = 0; i < Length; i++ { for x, j = 4*i+2, 0; j < Length; j++ { api.GotoXY(7*j+1, x) if tmp = NumData[i][j]; tmp > 0 { api.TextBackground(ColorMap[tmp]) /* 前置文字上色 */ fmt.Printf(" %4d ", tmp) } else { fmt.Print(" ") } } /* end for j */ } /* end for i */ api.TextBackground(ColorMap[0]) /* 重置为白色 */ } /** 下面是2048游戏规则 --------------------------- | | | | | | 4096 | 4096 | 4096 | 4096 | | | | | | --------------------------- | | | | | | 4096 | 4096 | 4096 | 4096 | | | | | | --------------------------- | | | | | | 4096 | 4096 | 4096 | 4096 | | | | | | --------------------------- | | | | | | 4096 | 4096 | 4096 | 4096 | | | | | | --------------------------- 开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4。 玩家可以选择上下左右四个方向(电脑用户请使用上下左右键,手机和平板用户直接在棋盘内向四个方向拖动),若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动。 玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并。 合并所得的所有新生成数字相加即为该步的有效得分。 玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移。 每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。 棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束。 棋盘上出现2048,判胜,游戏结束。 */ ``` ![game2048.gif](https://static.studygolang.com/190928/e8678668b8fa09d9131a898b652cbad8.gif)

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