> 摘要: 总体上来说,HTTP每次请求比较浪费资源的。虽然HTTP也是走在TCP上面的,但是HTTP请求自己添加了很多自己的信息,因此会消耗带宽资源。所以一些公司就是用RPC作为内部应用的通信协议。[原文](http://goguider.cn/blogs/easyhappy/articles/2019/10/13/1570930190137)
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### RPC
RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络细节的应用程序通信协议。RPC协议构建于TCP或UDP,或者是HTTP上。
在Go中,标准库提供的net/rpc包实现了RPC协议需要的相关细节,开发者可以很方便的使用该包编写RPC的服务端和客户端程序。
![](https://images.xiaozhuanlan.com/photo/2019/6acf4edd8625cf490692415ad179ce26.png)
从上图看, RPC本身就是一个client-server模型。
下面列举一个实例代码, 来了解RPC调用过程
### server.go
```go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"net/http"
"net/rpc"
"os"
"time"
)
type Args struct {
A, B int
}
type Math int
//计算乘积
func (t *Math) Multiply(args *Args, reply *int) error {
time.Sleep(time.Second * 3) //睡1秒,同步调用会等待,异步会先往下执行
*reply = args.A * args.B
fmt.Println("Multiply")
return nil
}
//计算和
func (t *Math) Sum(args *Args, reply *int) error {
time.Sleep(time.Second * 3)
*reply = args.A + args.B
fmt.Println("Sum")
return nil
}
func main() {
//创建对象
math := new(Math)
//rpc服务注册了一个Math对象 公开方法供客户端调用
rpc.Register(math)
//指定rpc的传输协议 这里采用http协议作为rpc调用的载体 也可以用rpc.ServeConn处理单个连接请求
rpc.HandleHTTP()
l, e := net.Listen("tcp", ":1234")
if e != nil {
log.Fatal("listen error", e)
}
go http.Serve(l, nil)
os.Stdin.Read(make([]byte, 1))
}
```
### client.go
```
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/rpc"
"time"
)
type Args struct {
A, B int
}
func main() {
//调用rpc服务端提供的方法之前,先与rpc服务端建立连接
client, err := rpc.DialHTTP("tcp", "127.0.0.1:1234")
if err != nil {
log.Fatal("dialHttp error", err)
return
}
//同步调用服务端提供的方法
args := &Args{7, 8}
var reply int
//可以查看源码 其实Call同步调用是用异步调用实现的。后续再详细学习
err = client.Call("Math.Multiply", args, &reply) //这里会阻塞三秒
if err != nil {
log.Fatal("call Math.Multiply error", err)
}
fmt.Printf("Multiply:%d*%d=%d\n", args.A, args.B, reply)
//异步调用
var sum int
divCall := client.Go("Math.Sum", args, &sum, nil)
//使用select模型监听通道有数据时执行,否则执行后续程序
for {
select {
case <-divCall.Done:
fmt.Printf("%d+%d是%d, 退出执行!", args.A, args.B, sum)
return
default:
fmt.Println("继续等待....")
time.Sleep(time.Second * 1)
}
}
}
```
### 运行命令
```go
go run server.go
go run client.go
```
### 运行结果
```
Multiply:7*8=56
继续等待....
继续等待....
继续等待....
7+8=15,出执行
```
### 调用过程解析
server端
- rpc服务注册了一个Math对象 公开方法供客户端调用
- 采用http协议作为rpc调用的载体, 处理请求
client端
- 调用rpc服务端提供的方法之前,先与rpc服务端建立连接
- 使用Call 方法调用远程方法
### 延伸
其实细心的朋友会注意到client.go 里面有client.Call 和 client.Go 调用;
查看源码可以看到client.Call 底层就是调用的client.Go
```
// 部分源码:
/ Go invokes the function asynchronously. It returns the Call structure representing
// the invocation. The done channel will signal when the call is complete by returning
// the same Call object. If done is nil, Go will allocate a new channel.
// If non-nil, done must be buffered or Go will deliberately crash.
func (client *Client) Go(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}, done chan *Call) *Call {
call := new(Call)
call.ServiceMethod = serviceMethod
call.Args = args
call.Reply = reply
if done == nil {
done = make(chan *Call, 10) // buffered.
} else {
// If caller passes done != nil, it must arrange that
// done has enough buffer for the number of simultaneous
// RPCs that will be using that channel. If the channel
// is totally unbuffered, it's best not to run at all.
if cap(done) == 0 {
log.Panic("rpc: done channel is unbuffered")
}
}
call.Done = done
client.send(call)
return call
}
// Call invokes the named function, waits for it to complete, and returns its error status.
func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {
call := <-client.Go(serviceMethod, args, reply, make(chan *Call, 1)).Done
return call.Error
}
```
### 参考文章
- [gRPC官方文档](https://grpc.io/docs/)
- [gRPC中文文档](http://doc.oschina.net/grpc)
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