接口的类型转换以及赋值

williamzhang · · 1599 次点击 · 开始浏览    置顶
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看到一段代码,对于语法部分有些不理解,希望大神出来解惑,多谢了: A文件,定义了 Player接口 type Player interface { Play(source string) } func Play(source, mtype string) { var p Player switch mtype { case "MP3": p = &MP3Player{} default: fmt.Println("Unsupported music type", mtype) return } p.Play(source) } B文件里面去实现了MP3Player接口,并且提供了自身的Play方法 type MP3Player struct { stat int progress int } func (p *MP3Player)Play(source string) { fmt.Println("Playing MP3 music", source) ... fmt.Println("\nFinished playing", source) } A文件里面先定义接口,然后实现Play函数,在函数中判定类型,然后赋予接口正确的内容,最后运行。思路应该是这样的,类似于多态,但我不能理解&MP3Player{}这样的写法在语法上怎么理解? Player是定义的接口,MP3Player定义的是类型,但实现了Play方法,也就是说,有了Player接口 但这个&MP3Player{}到底是个什么呢?为啥有&这个符号,{}又是什么意思呢?

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4 回复  |  直到 2015-09-23 03:25:34
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