golang源码分析 sync.Once

crud-bird · · 1012 次点击 · 开始浏览    置顶
这是一个创建于 的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

# 源码分析 sync.Once ## 源码 ``` func (o *Once) Do(f func()) { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 { return } // Slow-path. o.m.Lock() defer o.m.Unlock() if o.done == 0 { defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1) f() } } ``` ## 疑问 + 为什么要把原子操作和锁一起用? + 我没能理解为什么要使用原子操作,试想如果o.Do已经成功执行过一次的情况,此时o.done的值为1,如果同时有100个线程调用o.Do,那么由于 atomic.LoadUint32(&o.done)是原子的,所以这一百个线程其实是排队依次读取这个值的,影响了并发性能;如果不用原子操作是不是会更好,这一百个线程就可以同时读取o.done的值;由于有锁,所以对o.done的赋值操作是单线程的,也没必要使用原子操作;修改后代码如下: ``` func (o *Once) Do(f func()) { if o.done == 1 { return } // Slow-path. o.m.Lock() defer o.m.Unlock() if o.done == 0 { f() o.done = 1 } } ```

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

1012 次点击  
加入收藏 微博
4 回复  |  直到 2020-04-25 15:26:25
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传