> `JSON`是前后端交互的重要数据类型之一,使用`Gin Web框架`可以很方便地将HTTP请求报文中`JSON`格式的`Body`数据解析到`结构体Struct`或`字典Map`数据结构中。
环境
```
go version go1.14.3 windows/amd64
github.com/gin-gonic/gin v1.6.3
```
## 1. 结论
> 参考 [Fix #216: Enable to call binding multiple times in some formats #1341](https://github.com/gin-gonic/gin/pull/1341)
![image.png](https://static.studygolang.com/200518/456d3cef308aa900384683d4568cf62f.png)
`ShouldBindJSON`方法是最常用解析JSON数据的方法之一,但在重复调用的情况下会出现`EOF`的报错,这个原因出在`ShouldBindJSON`在调用过一次之后`context.request.body.sawEOF`的值是`false`导致,所以如果要多次绑定多个变量,需要使用`ShouldBindBodyWith`。
至于为什么单次绑定不优选使用`BindJSON`方法,主要因为`BindJSON`方法会强制抛出错误,影响正常流程。
以下为范例:
```go
// 以下是用于存储JSON数据的结构体
type MsgJson struct {
Msg string `json:"msg"`
}
// 单次绑定使用 ShouldBindJSON 方法
func bindExample(c *gin.Context) {
// ---> 声明结构体变量
var a MsgJson
// ---> 绑定数据
if err := c.ShouldBindJSON(&a); err != nil {
c.AbortWithStatusJSON(
http.StatusInternalServerError,
gin.H{"error": err.Error()})
return
}
// --> 返回
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"msg": "ok"})
return
}
// 多次绑定优先使用 ShouldBindBodyWith 方法
func bindWithRightWay(c *gin.Context) {
// ---> 声明两个结构体变量用于存储JSON数据
var a, b MsgJson
// ---> 第一次解析(注意第二个参数是 binding.JSON)
if err := c.ShouldBindBodyWith(&a, binding.JSON); err != nil {
c.AbortWithStatusJSON(
http.StatusInternalServerError,
gin.H{"error": err.Error()})
return
}
// ---> 第二次解析
if err := c.ShouldBindBodyWith(&b, binding.JSON); err != nil {
c.AbortWithStatusJSON(
http.StatusInternalServerError,
gin.H{"error": err.Error()})
return
}
// ---> 返回
c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"msg": "ok"})
return
}
```
---
## 2. EOF错误复现
`EOF`错误出现在第二次使用`ShouldBindJSON`方法,在多次绑定的情况下,优先使用`ShouldBindBodyWith`,以下为❌错误示范:
```go
type MsgJson struct {
Msg string `json:"msg"`
}
func main() {
r := gin.Default()
r.POST("/v2", bindWithError)
_ = r.Run("127.0.0.1:9001")
}
func bindWithError(c *gin.Context) {
var a, b MsgJson
if err := c.ShouldBindJSON(&a); err != nil {....}
// ---> 注意,这里会出现EOF报错
if err := c.ShouldBindJSON(&b); err != nil {....}
.......
return
}
```
`Postman`测试结果:
![postman测试结果](https://img-blog.csdnimg.cn/20200518233000833.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3llczE2OXllczEyMw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
`Goland`断点调试:
![goland断点调试](https://img-blog.csdnimg.cn/20200518233016512.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3llczE2OXllczEyMw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
![request.body.sawEOF](https://img-blog.csdnimg.cn/20200518233033204.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3llczE2OXllczEyMw==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
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## 3. `ShouldBindBodyWith` 源码分析
`ShouldBindBodyWith`和`ShouldBindWith`很像,但它保存了`requests`的`Body`到上下文,允许`Body`被继续调用。
注意:这个方法会先读取`Body`然后绑定,如果只绑定一次,建议使用`ShouldBindWith`来获得更好的性能(因为后者会直接读取并写到指定变量,而没有写入上下文)。
```go
func (c *Context) ShouldBindBodyWith(obj interface{}, bb binding.BindingBody) (err error) {
var body []byte
// ---> 先看上下文是否已经有Body的Bytes数据
if cb, ok := c.Get(BodyBytesKey); ok {
if cbb, ok := cb.([]byte); ok {
body = cbb
}
}
// ---> 如果Body不为空的情况下,读取Body数据并写入上下文
if body == nil {
body, err = ioutil.ReadAll(c.Request.Body)
if err != nil {
return err
}
c.Set(BodyBytesKey, body)
}
return bb.BindBody(body, obj)
}
```
流程图
![image.png](https://static.studygolang.com/200518/6a92b57c90d594b5b6aa268b40ed8a14.png)
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