#### 初衷
用了那么多开源代码,自己也贡献一点,让工作尽量做到简单高效。从2020-12-8开始已经写了一个周,代码可能会有不如意的地方,我会持续更进优化代码。欢迎各路大神PR与指教。
#### 仓库
https://gitee.com/helloh2o/lucky
下图为用于聊天室的例子截图,源码 example/chatroom
![chat_web_demo.png](https://static.studygolang.com/201214/4ee2aca22efb6658502684dfd45a64f1.png)
# Lucky
#### 介绍
它是一个应用于游戏,APP的网络框架,支持protobuf,JSON 消息协议,基于websocket或者socket(TCP,KCP)进行数据传输, 支持对消息包加密解密。
数据包加密方式: AES128,AES192,AES256 以及Byte轻量级混淆加密。
数据包读、写、执行逻辑处理分别在各自goroutine中, 可以对单个连接恶意发包进行限制,不会堵塞底层网络。
使用者只需注册消息和消息对应的回调函数,在回调中处理具体逻辑。例如:
```
Processor.RegisterHandler(code.Hello, &protobuf.Hello{}, logic.Hello)
```
#### 安装教程
go get gitee.com/helloh2o/lucky
#### 使用说明
1. 设置配置参数或保持默认
```
conf.Set(&conf.Data{
ConnUndoQueueSize: 100,
FirstPackageTimeout: 5,
ConnReadTimeout: 35,
ConnWriteTimeout: 5,
MaxDataPackageSize: 4096,
MaxHeaderLen: 1024,
})
```
2. 请参考example下的tcp, websocket, kcp, 以及kcp帧同步例子
3. 帧同步部分还需要进一步完善,只是一个基础的实现
#### TODO
1. mongodb
#### 欢迎参与
1. Fork 本仓库
2. 新建 Feat_xxx 分支
3. 提交代码
4. 新建 Pull Request
有疑问加站长微信联系(非本文作者)