Lucky - 基于Websocket,TCP,KCP的轻量级网络框架,支持protobuf,json消息协议

helloh2o · · 1187 次点击 · 开始浏览    置顶
这是一个创建于 的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

#### 初衷 用了那么多开源代码,自己也贡献一点,让工作尽量做到简单高效。从2020-12-8开始已经写了一个周,代码可能会有不如意的地方,我会持续更进优化代码。欢迎各路大神PR与指教。 #### 仓库 https://gitee.com/helloh2o/lucky 下图为用于聊天室的例子截图,源码 example/chatroom ![chat_web_demo.png](https://static.studygolang.com/201214/4ee2aca22efb6658502684dfd45a64f1.png) # Lucky #### 介绍 它是一个应用于游戏,APP的网络框架,支持protobuf,JSON 消息协议,基于websocket或者socket(TCP,KCP)进行数据传输, 支持对消息包加密解密。 数据包加密方式: AES128,AES192,AES256 以及Byte轻量级混淆加密。 数据包读、写、执行逻辑处理分别在各自goroutine中, 可以对单个连接恶意发包进行限制,不会堵塞底层网络。 使用者只需注册消息和消息对应的回调函数,在回调中处理具体逻辑。例如: ``` Processor.RegisterHandler(code.Hello, &protobuf.Hello{}, logic.Hello) ``` #### 安装教程 go get gitee.com/helloh2o/lucky #### 使用说明 1. 设置配置参数或保持默认 ``` conf.Set(&conf.Data{ ConnUndoQueueSize: 100, FirstPackageTimeout: 5, ConnReadTimeout: 35, ConnWriteTimeout: 5, MaxDataPackageSize: 4096, MaxHeaderLen: 1024, }) ``` 2. 请参考example下的tcp, websocket, kcp, 以及kcp帧同步例子 3. 帧同步部分还需要进一步完善,只是一个基础的实现 #### TODO 1. mongodb #### 欢迎参与 1. Fork 本仓库 2. 新建 Feat_xxx 分支 3. 提交代码 4. 新建 Pull Request

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

1187 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传