从书中看到的,自己稍微改了些注释,还是很有趣的
```go
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
// 初始化随机数种子
func init() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}
func main() {
// 两个协程
wg.Add(2)
// 无缓存通道
court := make(chan int)
// 接收通道数据让协程阻塞
go player("张三", court)
go player("李四", court)
// 由main做裁判发球
court <- 1
wg.Wait()
}
func player(name string, court chan int) {
defer wg.Done()
// 打球的过程
for {
// 接受通道数据,形成阻塞
// 由于ball还要给下面使用,所以这里和if语句分开写
ball, ok := <-court
if !ok {
// 通道关闭,我们赢了
fmt.Printf("%s 赢了\n", name)
return
}
// 利用随机数模拟失误,自己失误了,关闭通道,另外
// 一个被阻塞的协程就立即获得,从阻塞中恢复过来,并输出自己赢了
if n := rand.Intn(1000); n%13 == 0 {
fmt.Printf("%s 没接住 ", name)
close(court)
return
}
// 否则就是把球打回去了
fmt.Printf("%s打中了%d\n", name, ball)
ball++
// 发送数据到通道,让另外一个协程从阻塞中拿到通道数据
court <- ball
}
}
```
输出结果:
```shell
李四打中了1
张三打中了2
李四打中了3
张三打中了4
李四打中了5
张三打中了6
李四 没接住 张三 赢了
```
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