noGCMap
https://github.com/yudeguang/noGcMap 与 https://github.com/yudeguang/noGcStaticMap 为同一系列的无GC类型MAP,两者针对的场景有一定差异,noGcStaticMap性能稍高,内存占用更小,但不支持增删改。
与fastcache bigcache等相比,无hash冲突问题,并且对键值对增长无限制,不会删除老旧键值对。
对于大型map,比如总数达到千万级别的map,如果键或者值中包含引用类型(string类型,结构体类型,或者任何基本类型+指针的定义 *int, *float 等),那么这个map在垃圾回收的时候就会非常慢,GC的周期回收时间可以达到秒级甚至分钟级。
对此参考fastcache等,把复杂的不利于GC的复杂map转化为基础类型的map map[uint64]uint32 用于存储索引 和 []byte用于存储实际键值。如此改造之后,基本上实现了零GC,总体而言:
优点:
1)几乎零GC;
2)无hash碰撞问题;
3)支持增删改( 相比 https://github.com/yudeguang/noGcStaticMap );
4)代码量非常少,适合根据自己需求做二次修改;
缺点: 1)性能比 https://github.com/yudeguang/noGcStaticMap 稍差,内存占用稍高;
```go
package main
import (
"github.com/yudeguang/noGcMap"
"log"
)
func main() {
log.SetFlags(log.Lshortfile | log.Ltime)
m := noGCMap.New()
m.SetString("1", "1原始")
log.Println(m.GetString("1"))
m.DeleteString("1")
log.Println(m.GetString("1"))
m.SetString("1","1修改")
log.Println(m.GetString("1"))
m.SetString("1","1修改2")
log.Println(m.GetString("1"))
}
```
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