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# 结构体
在 `Go` 语言中,`struct` 是一种用户自定义的复合类型,可以将多个字段组合在一起,形成一个新的结构体类型。通常情况下,结构体类型用于封装多个相关的数据字段,以便更方便地进行操作和管理。
## 结构体定义
结构体类型的定义可以通过 `type` 关键字和 `struct` 关键字来完成, 语法如下:
```go
type StructName struct {
Field1 FieldType1
Field2 FieldType2
...
FieldN FieldTypeN
}
```
其中,`StructName` 表示结构体类型的名称,`Field1`、`Field2` 等表示结构体的数据字段,`FieldType1`、`FieldType2` 等表示字段的数据类型。
- 如下展示结构体中定义常用字段并初始化结构体:
```go
package main
import "fmt"
// Demo 定义结构体
type Demo struct {
// 小写表示不导出,包外不能引用
a bool
// 大写表示导出,包外能引用
B byte
C int // uint8,int8,uint16,int16,uint32,int32,uint64,int64,uintptr
D float32 // float64
E string
F []int
G map[string]int
H *int64
}
func Steps1() {
d := Demo{ // 创建一个 Demo 类型的结构体
a: true,
B: 'b',
C: 1,
D: 1.0,
E: "E",
F: []int{1},
G: map[string]int{"GOLANG": 1},
}
fmt.Printf("%+v\n", d) // 打印整个结构体
// 结构体字段使用点号来访问
d.a = false // 修改a字段的值
fmt.Printf("%+v\n", d)
fmt.Printf("dome.B: %c\n", d.B)
}
func main() {
Steps1()
}
```
以上代码,我们定义了一个Demo结构体,包含了一些常见字段。在定义结构体类型之后,我们可以通过结构体字面量的方式来创建结构体变量, 并初始化一些数据。
```go
d := Demo{ // 创建一个 Demo 类型的结构体
a: true,
B: 'b',
C: 1,
D: 1.0,
E: "E",
F: []int{1},
G: map[string]int{"GOLANG": 1},
}
```
在创建结构体变量之后,我们可以通过`.`运算符来修改或访问结构体的数据字段。
```go
// 结构体字段使用点号来访问
d.a = false // 修改a字段的值
fmt.Printf("%+v\n", d)
fmt.Printf("dome.B: %c\n", d.B)
```
- 函数内定义结构体:
```go
package main
import "fmt"
func Steps2() {
// 结构体也可以定义在函数内
type Demo struct {
a int
B string
}
d := Demo{ // 创建一个 Demo 类型的结构体
a: 1,
}
fmt.Printf("%+v\n", d)
// 结构体字段使用点号来访问
d.a = 2 // 修改a字段的值
fmt.Printf("%+v\n", d)
}
func main() {
Steps2()
}
```
## 结构体方法
除了定义数据字段之外,结构体类型还可以定义相关的方法。方法是一种与特定类型相关联的函数,可以对该类型的值进行操作。在 Go 语言中,可以通过 `func` 关键字和结构体类型的名称来定义方法,语法如下:
```go
func (p StructName) MethodName(parameter1 Type1, parameter2 Type2, ...) ReturnType {
// 方法的实现代码
}
```
其中,`StructName` 表示当前方法属于这结构体。方法名和参数列表后面的部分与普通函数的定义类似,用于指定方法的输入和输出。
### 值方法
```go
package main
import (
"fmt"
)
/*
1.定义值结构体方法
2.值结构体方法中调用属性值
3.值结构体方法改变属性值
*/
// 方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数
// 接收者(可以是struct或自定义类型) 分为:
// 1.值接收者
// 2.指针接收者
// Demo 值接收者
type Demo struct {
a bool
// 大写表示导出,包外能引用
B byte
C int // uint8,int8,uint16,int16,uint32,int32,uint64,int64,uintptr
D float32 // float64
E string
F []int
G map[string]int
}
func (d Demo) print() {
fmt.Printf("%+v\n", d)
}
func (d Demo) printB() {
fmt.Printf("%+v\n", d.B)
}
func (d Demo) ModifyE() {
d.E = "Hello World"
}
func (d Demo) printAddr1() {
fmt.Printf("%p\n", &d)
}
func (d Demo) printAddr2() {
fmt.Printf("%p\n", &d)
}
func main() {
v := Demo{true, 'G', 1, 1.0, "Golang Tutorial", []int{1, 2}, map[string]int{"Golang": 0, "Tutorial": 1}}
v.print()
v.printB()
// 值接收者 无法通过方法改变接收者内部值
v.ModifyE()
fmt.Printf("%+v\n", v)
// 值接收者
v.printAddr1()
v.printAddr1()
v.printAddr2()
}
```
在上面的代码中, `print(),printB(),ModifyE(),printAddr1 (),printAddr2()` 方法绑定到 `Demo` 结构体上,并且只能通过`Demo`结构体的实例才能调用。
每个方法中都使用 `d` 作为接收者名称 (当然接收者d可以任意取名),表示当 `Demo` 类型的实例调用该方法时,实例本身的数据会被赋值给接收者 `d` ,从而可以通过接收者`d`在结构体方法中访问该实例的数据字段, 例如:
```go
v := Demo{true, 'G', 1, 1.0, "Golang Tutorial", []int{1, 2}, map[string]int{"Golang": 0, "Tutorial": 1}}
v.printB() // 打印 G
```
`v`是`Demo`结构体的一个实例,当调用`v.printB()`结构体方法时,`v`实例中的数据会拷贝一份给`d`, 这样在`printB()`中调用`d.B`时就可以获取到`G`这个数据了。
需要注意的是,上面定义的这些方法都是值方法。`v`实例赋值到接收者`d`也是通过拷贝一份数据的方式,所以在方法中修改接收者`d`的数据并不会影响到`v`实例的数据。
```go
v.ModifyE()
fmt.Printf("%+v\n", v)
// 执行结果
{a:true B:71 C:1 D:1 E:Golang Tutorial F:[1 2] G:map[Golang:0 Tutorial:1]}
```
以上两个方法调用证明了这一点,`ModifyE()`方法中修改了`E`字段,并不会影响到v实例。
### 指针方法
```go
package main
import (
"fmt"
)
/*
1.定义指针结构体方法
2.指针结构体方法中调用属性值
3.指针结构体方法改变属性值
*/
// 使用指针接收者的原因:
// 首先,方法能够修改其接收者指向的值。
// 其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。
// Demo 指针接收者
type Demo struct {
a bool
// 大写表示导出,包外能引用
B byte
C int // uint8,int8,uint16,int16,uint32,int32,uint64,int64,uintptr
D float32 // float64
E string
F []int
G map[string]int
}
func (d *Demo) print() {
fmt.Printf("%+v\n", d)
}
func (d *Demo) printB() {
fmt.Printf("%+v\n", d.B)
}
func (d *Demo) ModifyE() {
d.E = "Hello World"
}
func (d *Demo) printAddr1() {
fmt.Printf("%p\n", d)
}
func (d *Demo) printAddr2() {
fmt.Printf("%p\n", d)
}
func main() {
v := Demo{true, 'G', 1, 1.0, "Golang Tutorial", []int{1, 2}, map[string]int{"Golang": 0, "Tutorial": 1}}
v.print()
v.printB()
// 指针接收者 可以通过方法改变接收者内部值
v.ModifyE()
fmt.Printf("%+v\n", v)
v.printAddr1()
v.printAddr1()
v.printAddr2()
}
```
在上面的代码中, `print(),printB(),ModifyE(),printAddr1 (),printAddr2()` 这些方法都是定义的指针方法,与值方法不同的是定义方法时结构体使用指针类型:`func (p *StructName) MethodName(parameter1 Type1, parameter2 Type2, ...) ReturnType {}`
并且 `v`实例赋值到接收者`d`是通过传递指针的方式,所以通过接收者`d`修改数据会影响`v`实例的数据。
```go
v.ModifyE()
fmt.Printf("%+v\n", v)
// 执行结果
{a:true B:71 C:1 D:1 E:Hello World F:[1 2] G:map[Golang:0 Tutorial:1]}
```
所以如果方法需要修改接收者的值,那么必须使用指针类型的接收者。如果使用值类型的接收者,则只能访问接收者的数据字段,而不能修改接收者的值。
## 自定义类型定义方法
自定义类型方法和结构体方法使用方式基本一致。
```go
package main
import "fmt"
// ResponseStatus 自定义类型的方法
type ResponseStatus int
const (
QuerySuccess ResponseStatus = iota
QueryError
)
func (r ResponseStatus) ToCN() string {
switch r {
case 0:
return "query success"
case 1:
return "query error"
default:
return "non"
}
}
func main() {
fmt.Println(QuerySuccess.ToCN())
fmt.Println(QueryError.ToCN())
}
```
## 思考题
1. 通过结构体方法的形式实现加减乘除
```go
type numb struct {
a,b int
}
func (n numb) add() int {
return n.a+n.b
}
```
2. 定义一个圆结构体,并定义求圆面积,周长和输入角度求弧长等方法。
```go
type circle struct{
radius float64
}
```
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