生成全服唯一ID,你们是怎么做的呢?

buguang01 · · 3941 次点击 · 开始浏览    置顶
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我们在工作中常常需要在分布式的服务器上,生成全服唯一的ID,同时还需要按时间有序; 之前在一个项目中拿 到一个这样的ID生成器,代码如下: ```go // IDFetcher 获取唯一的TempID号 type IDFetcher struct { baseID uint64 startID uint64 seed uint64 } func newIDFetcher(srvID uint64) *IDFetcher { return &IDFetcher{ baseID: srvID, startID: uint64(time.Now().Unix()), seed: 0, } } func (srv *IDFetcher) FetchTempID() uint64 { seed := srv.incSeed() id := srv.baseID<<44 | srv.startID<<32 | seed return id } func (srv *IDFetcher) incSeed() uint64 { var n, v uint64 for { v = atomic.LoadUint64(&srv.seed) n = v + 1 if n > 0xFFFFFFFF { n = 0 } if atomic.CompareAndSwapUint64(&srv.seed, v, n) { break } } return n } ``` 然后发现一个问题,就是并发获取ID的时候,必然会有人触发for循环的逻辑导致多次获取ID; 于是我就想优化一下,就有了下面的代码: ```go // IDGenerater 获取唯一的ID号 type IDGenerater struct { baseID uint64 seed uint64 } func NewIDGenerater(srvID uint64) *IDGenerater { result := new(IDGenerater) result.baseID = srvID result.seed = uint64(time.Now().Unix()) << 16 return result } func (srv *IDGenerater) GenerateID() uint64 { seed := atomic.AddUint64(&srv.seed, 1) high := seed << 16 >> 16 tmptime := seed >> 16 for n := int64(tmptime - uint64(time.Now().Unix())); n > 0; n = int64(tmptime - uint64(time.Now().Unix())) { time.Sleep(time.Duration(n-1)*time.Second + time.Millisecond*100) } result := srv.baseID<<48 | high return result } ``` 今天拿出来和大家分享一下。欢迎大家一起交流!你们的ID生成器是怎么写的呢?

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8 回复  |  直到 2023-07-28 09:27:08
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