最近因为项目原因,接触了很多unity开发,发现他们游戏行业,普遍采用protobuf+TCP来传输数据。我有提出过一个想法来探讨,是否可以直接用websocket来代替TCP socket呢?因为他的传输格式,底层已经帮你约定好了,不用你再来约定私有协议来完成数据传输,而且他可以完美的运行在浏览器里面,可以真正做到多端兼容。unity开发也被我这个想法给镇住了,可能他们以前没有想到过这个问题,后来我了解到,可能跟他们的业务模式有关,因为他们的产品,主要是运行在APP里面,不会运行在浏览器中,所以不用考虑多端兼容的问题,自然是哪种方法更简单就用哪种了。
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