protobuf+TCP?

fginter · · 911 次点击 · 开始浏览    置顶
这是一个创建于 的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

最近因为项目的需要,接触到了一些unity开发,在和他们聊的过程中发现,他们游戏行业普遍采用protobuf+TCP来进行数据传输,protobuf没问题,谷歌出品,而且支持多语言,本身生成的数据,也有考虑到数据压缩,比平常大家采用的json,实际上要小很多;但采用TCP就有点疑问了,毕竟TCP因为黏包的问题,你要解决数据传输,必须设计包头和包体,来保障数据传输的完整性。我在想,这地方是否可以采用websocket来替代呢?虽然他也是基于TCP,但其实他在设计的时候,就已经考虑到了黏包的问题,已经在协议层面解决了,而websocket的开源包也很多,可以拿来即用,最关键的是,他可以做到多端支持,windows客户端、移动APP、web都是完美支持的,后来从研发那边的了解到,他们用unity开发游戏,主要运行在App里面,基本上不会运行在浏览器里,所以不会考虑多端支持的问题,这也就难怪了。你觉得呢?

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

911 次点击  
加入收藏 微博
2 回复  |  直到 2023-08-28 17:32:10
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传