Golang的TCP和UDP实现

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这篇文章介绍了Golang如何实现TCP和UDP传输,转自Mina Andrawos的Implementing UDP vs TCP in Golang。欢迎大家访问[我的博客](http://zuozuohao.github.io/),代码可以在[@Zuozuohao](https://github.com/Zuozuohao/GolangGOFPatterns)下载。 Go被称为可移植的系统编程语言,以其简洁的语法、易于部署和良好的性能受到后端程序员的欢迎。网络通信是后端服务软件的一个重要功能,目前存在大量的应用层的通信协议能够满足这个功能需求。构建这些协议的技术基础或是TCP、或是UDP,在这篇文章将简要介绍两种协议的Go语言实现。 TCP IN GO TCP作为HTTP协议实现的底层核心协议受到了广泛的关注,很多文章对Go语言的TCP支持都有所介绍。下面的内容将涉及Go语言中TCP的实际应用。 首先需要导入Go语言的net包,net包中包含了众多的网络通信协议的支持。关于TCP协议的支持涉及到TCPAddr、TCPConn和TCPListener等具体类型,如果您有兴趣可以进行深入研究。 在大多数应用场景中,我们并不需要直接调用这些类型,除非对网络连接有更高的要求。 UDP IN GO Go语言对UDP的支持并没有像TCP那样被众多的博客和论坛关注。UDP作为一个重要的传输层协议,是构成很多应用层软件协议的基础。 net包支持很多关于UDP协议的类型,包括UDPConn和UDPAddr。许多网络上的实现的例子都是基于这些基础类型直接实现UDP,然而在Go中还有更优雅的方式实现UDP。 像对TCP支持一样,Go也提供了很多抽象接口用于实现UDP网络通信,最为重要的包是PacketConn包。 UDP VS TCP IN GOLANG: CLIENT IMPLEMENTATION 终于到了看代码的时候了,如果我们基于接口实现客户端,TCP和UDP的实现方式没有什么明显的区别。 TCP: ```go //Connect TCP conn, err := net.Dial("tcp", "host:port") if err != nil { return err } defer conn.Close() //simple Read buffer := make([]byte, 1024) conn.Read(buffer) //simple write conn.Write([]byte("Hello from client")) ``` net.Dial()返回Conn接口,接口支持Read和Write方法。 net.Dial()引入了"tcp"参数,说明我们将建立一个tcp连接,我们引入的第二个参数作为连接的目标地址。 现在来看一下UDP的实现代码: ```go //Connect udp conn, err := net.Dial("udp", "host:port") if err != nil { return err } defer conn.Close() //simple Read buffer := make([]byte, 1024) conn.Read(buffer) //simple write conn.Write([]byte("Hello from client")) ``` 相当直观的实现!唯一的不同就是net.Dial()的第一个参数,这里的参数是"udp",表示我们将进行一次UDP的连接。 UDP VS TCP IN GOLANG: SERVER IMPLEMENTATION UDP和TCO服务端程序的实现由很大的不同,在TCP场景下,我们需要使用 Listener 接口监听和接受TCP连接: ```go // listen to incoming tcp connections l, err := net.Listen("tcp", "host:port") if err != nil { return err } defer l.Close() // A common pattern is to start a loop to continously accept connections for { //accept connections using Listener.Accept() c, err := l.Accept() if err!= nil { return err } //It's common to handle accepted connection on different goroutines go handleConnection(c) } ``` 代码简单、直观,只需要理解基本的TCP连接知识:服务器监听连接请求、接受请求、并且通过读取或者写入数据处理请求。下面我们看一下如何读取和写入数据: ```go func handleConnection(c net.Conn) { //some code... //Simple read from connection buffer := make([]byte, 1024) c.Read(buffer) //simple write to connection c.Write([]byte("Hello from server")) } ``` 注意Listener.Accept()返回的连接请求也是Conn接口类型,这个跟TCP客户端返回的数据类型相同。所以他同样支持io.Reader和io.Writer方法。 UDP的服务器实现基于不同的方式,这里使用PacketConn接口: ```go // listen to incoming udp packets pc, err := net.ListenPacket("udp", "host:port") if err != nil { log.Fatal(err) } defer pc.Close() //simple read buffer := make([]byte, 1024) pc.ReadFrom(buffer) //simple write pc.WriteTo([]byte("Hello from client"), addr) ``` 对于UDP服务器来说,我们调用net.ListenPacket(),并且引入参数"udp"来处理UDP连接请求。PacketConn不支持io.reader和io.writer,但是他支持两个替代方法ReadFrom()和WriteTo()。 希望这篇文章能够帮助您开启Go中的TCP和UDP实现的研究之路。 **其他链接** [C的面向对象编程](http://zuozuohao.github.io/Series/CSeries/)

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1 回复  |  直到 2016-07-06 08:20:28
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