golang select 机制

TimLiuDream · · 1267 次点击 · 开始浏览    置顶
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在 Go 语言中,`select` 是一种用于处理多个通道操作的控制结构。它可以用于在多个通道之间进行非阻塞的选择操作。 `select` 语句由一系列的 `case` 子句组成,每个 `case` 子句表示一个通道操作。`select` 语句会按照顺序依次检查每个 `case` 子句,并执行其中可执行的操作。 `select` 的作用主要有以下几个方面: # 多路复用通道 `select` 可以同时监听多个通道上的操作,一旦某个通道可读或可写,就会执行相应的操作。这样可以避免使用阻塞的 `channel` 操作,提高程序的并发性能。 ```go package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch1 := make(chan int) ch2 := make(chan int) go func() { time.Sleep(2 * time.Second) ch1 <- 1 }() go func() { time.Sleep(1 * time.Second) ch2 <- 2 }() select { case <-ch1: fmt.Println("Received from ch1") case <-ch2: fmt.Println("Received from ch2") case <-time.After(3 * time.Second): fmt.Println("Timeout") } } ``` 在这个示例中,我们创建了两个通道 `ch1` 和 `ch2`。然后分别在两个 `goroutine` 中进行操作,通过不同的延迟时间向通道发送数据。 在 `main` 函数中,我们使用 `select` 语句同时监听 `ch1` 和 `ch2` 两个通道,并通过 `<-ch1` 和 `<-ch2` 分别接收通道中的数据。同时,我们还使用 `time.After` 函数设置了一个 3 秒的超时时间。 在 `select` 语句的执行过程中,会依次检查每个 `case` 子句。如果有多个 `case` 子句都是可执行的,`select` 会随机选择一个执行。在这个示例中,由于 `ch2` 的数据发送时间比 `ch1` 早,所以最终会执行 `case <-ch2` 分支,输出 "Received from ch2"。 如果 `select` 语句中的所有通道都没有数据可读,并且超过了设置的超时时间,那么就会执行 `time.After` 对应的 `case` 分支,输出 "Timeout"。 # 非阻塞的通道操作 `select` 语句中的 `case` 子句可以使用非阻塞的通道操作,包括发送和接收操作。如果没有可用的通道操作,`select` 会立即执行 `default` 子句(如果有),或者阻塞等待第一个可执行的操作。 ```go package main import ( "fmt" ) func main() { ch := make(chan int, 1) ch <- 1 // 向通道写入数据,此时通道未满,操作不会被阻塞 fmt.Println("Data written to channel") select { case ch <- 2: // 尝试向已满的通道再次写入数据,由于通道已满,操作会被立即返回 fmt.Println("Data written to channel") default: fmt.Println("Channel is full, unable to write data") } data, ok := <-ch // 尝试从通道读取数据,此时通道中有数据,操作不会被阻塞 if ok { fmt.Println("Data read from channel:", data) } select { case data, ok := <-ch: // 尝试从空的通道读取数据,由于通道为空,操作会被立即返回 if ok { fmt.Println("Data read from channel:", data) } else { fmt.Println("Channel is empty, unable to read data") } default: fmt.Println("Channel is empty, unable to read data") } } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个缓冲大小为 2 的通道 `ch`。然后,我们使用带缓冲的通道进行数据写入操作 `ch <- 1`,由于通道未满,操作不会被阻塞。 接下来,我们使用非阻塞的通道写入操作 `ch <- 2`,由于通道已满,操作会立即返回。我们使用 `select` 语句来处理这种情况,当无法进行通道写入操作时,会执行 `default` 分支,输出 "Channel is full, unable to write data"。 然后,我们尝试从通道中读取数据 `data, ok := <-ch`,由于通道中有数据,操作不会被阻塞。 最后,我们使用非阻塞的通道读取操作 `data, ok := <-ch`,由于通道为空,操作会立即返回。同样,我们使用 `select` 语句来处理这种情况,当无法进行通道读取操作时,会执行 `default` 分支,输出 "Channel is empty, unable to read data"。 # 超时处理 通过在 `select` 语句中结合使用 `time.After` 函数和通道操作,可以实现超时机制。例如,可以使用 `select` 监听一个带有超时的通道操作,当超过指定时间时,执行相应的操作。 ```go package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) go func() { time.Sleep(2 * time.Second) ch <- 1 }() select { case <-ch: fmt.Println("Received from channel") case <-time.After(3 * time.Second): fmt.Println("Timeout") } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个通道 `ch`。然后,我们在一个 `goroutine` 中进行操作,在 2 秒后向通道发送数据 `ch <- 1`。 在 `main` 函数中,我们使用 `select` 语句同时监听 `ch` 通道和 `time.After` 函数返回的超时通道。超时通道是一个计时器通道,在指定的时间后会发送一个值给通道。 在 `select` 语句的执行过程中,会依次检查每个 `case` 子句。如果 `ch` 通道接收到了数据,就会执行 `case <-ch` 分支,输出 "Received from channel"。如果等待时间超过了设定的超时时间(这里是 3 秒),就会执行 `time.After` 对应的 `case` 分支,输出 "Timeout"。 在这个示例中,由于通道的发送操作需要 2 秒才能完成,而超时时间设定为 3 秒,所以最终会执行 `case <-ch` 分支,输出 "Received from channel"。 # 控制并发流程 `select` 可以与 `goroutine` 结合使用,实现对并发流程的控制。通过在 `select` 中使用通道操作来进行同步或通信,可以协调不同 `goroutine` 之间的执行顺序。 ```go package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup // 设置并发任务数量 concurrency := 3 // 创建一个用于控制并发的通道 semaphore := make(chan struct{}, concurrency) // 假设有一组任务需要并发执行 tasks := []string{"task1", "task2", "task3", "task4", "task5"} // 遍历任务列表 for _, task := range tasks { // 增加 WaitGroup 的计数器 wg.Add(1) // 启动一个 goroutine 来执行任务 go func(t string) { // 在 goroutine 开始前向通道发送一个信号 semaphore <- struct{}{} // 执行任务 fmt.Println("Executing", t) // 模拟任务执行时间 // 这里可以是任何实际的任务逻辑 // ... // 任务完成后从通道释放一个信号 <-semaphore // 减少 WaitGroup 的计数器 wg.Done() }(task) } // 等待所有任务完成 wg.Wait() fmt.Println("All tasks completed") } ``` 在这个示例中,我们首先定义了并发任务的数量 `concurrency`,这决定了同时执行任务的最大数量。然后,我们创建了一个用于控制并发的通道 `semaphore`,通过向通道发送信号来控制并发数量。 接下来,我们定义了一组需要并发执行的任务列表 `tasks`。在遍历任务列表时,我们增加了 `WaitGroup` 的计数器,并启动一个 goroutine 来执行每个任务。 在每个任务的 goroutine 中,首先向通道 `semaphore` 发送一个信号,以占用一个并发槽位。然后执行任务的逻辑,这里使用了简单的输出来表示任务的执行。任务执行完毕后,从通道 `semaphore` 中释放一个信号,以让其他任务可以占用并发槽位。最后,减少 `WaitGroup` 的计数器,表示任务完成。 最后,我们使用 `WaitGroup` 的 `Wait` 方法来等待所有任务完成,确保程序在所有任务执行完毕后再继续执行。 # 总结 以下是 `select` 语句的一些特性: 1. 如果没有任何通道操作准备好,且没有默认的 `case` 子句,那么 `select` 语句会被阻塞,直到至少有一个通道操作准备好。 2. 如果有多个 `case` 子句准备好,那么会随机选择一个执行。不会有优先级或顺序的保证。 3. `select` 语句可以用于发送和接收操作,也可以混合使用。 4. `select` 语句可以与 `for` 循环结合使用,以实现对多个通道的连续监控和处理。 `select` 机制是 Golang 中处理并发操作的重要工具之一,它能够很好地处理多个通道操作,避免阻塞和死锁的问题。 > 关注公众号【爱发白日梦的后端】分享技术干货、读书笔记、开源项目、实战经验、高效开发工具等,您的关注将是我的更新动力!

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3 回复  |  直到 2023-10-18 10:03:01
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