Blender硬表面建模教程(2023最新)

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![1.png](https://static.golangjob.cn/231020/10a41dfe1dc4eeefab3a94883043312a.png) Blender硬表面建模教程2023下载 Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。 Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。 Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能(游戏引擎在2.8版本被移除 ) 对于数字雕刻家,尤其是角色艺术家,Blender 3.5中的主要功能无疑是在Draw笔刷中支持矢量置换贴图(VDM)笔刷。这个笔刷功能以前仅在Mudbox和ZBrush等专业雕刻工具中受支持。 传统的高度贴图置换只能在法线方向上置换模型的表面,而矢量置换贴图可以在三个维度上置换模型。这就使得只需轻轻一点刷子就可以创建包括鼻子、耳朵、角和尾巴更复杂的形状。 当我第一次进行3D建模时,我不确定复制对象和实例化它们之间的区别。我倾向于只复制对象,因为它是默认对象。主要区别在于重复的对象之间没有链接,而实例化的对象之间却有链接。这样做的一大优点是,修改了一个实例对象后会更改其余所有的对象。另一个很棒的事情是,如果改为实例对象的话,则可以大大减少工具使用的内存量。(可以使用“ Shift + D”复制对象,并使用“ Alt + D”实例化它们。) 近几年,各类设计表现软件层出不穷,3DMax、犀牛、Enscape、Thea、C4D、MAYA、Blender、ZBrush、Houdini等等各类二维、三维软件比比皆是,以至于设计师们经常拿来各种对比,也不知道自己该学那个,每天都能收到这样或者那样的问题: 3D、V-Ray还有必要再用吗 我电脑配置为了配合上新的软件换了一代又一代,还是不够用咋整,那个软件内存小一些? Enscape十秒极速出图真的假的?效果是不是不好哦? 我在那能下到破解版的软件? 实时渲染器跟物理渲染器那个好? 听说Blender有趋势取代SU,真的假的?我要不要先学起来? C4D跟Blender那个好用? 插件哪里找? 3D、V-Ray还有必要再用吗   Blender是使用Python构筑的GUI界面,因此对于异常的处理的支持会很糟糕。通常会有以下异常: 异常现象:在修改已经设置完成的项目时,有可能因为某一Object与其他Object在某些帧上有特别的关联,在修改动画设置时,会导致在某一帧上对Object进行相关修改操作后,因为这些特别关联而出现异常导致用户界面崩溃。 解决方式:先取消已经完成的相关关联设置,在完成必要修改操作后再重新设置这些关联。

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