Three.js可视化企业实战WEBGL课(2024年1月升级版48章全)
给大家分享一套课程——Three.js可视化企业实战WEBGL课,2024年1月最新升级48章,附源码+课件等资料下载,课程不定期更新,包更新。
Three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D图形库,它可以轻松地在浏览器中创建3D场景和动画。同时,它支持外部模型和纹理的导入,让开发者可以更加便捷地创建出震撼的3D场景。
Three.js的应用场景非常广泛,主要包括以下几个方面:
游戏开发:Three.js可以轻松地创建3D游戏场景和动画效果,让游戏制作变得更加简单。
产品展示:对于需要展现3D产品模型的企业来说,Three.js可以帮助他们创建出非常逼真的展示场景,大大提升了产品展示效果。
教育培训:Three.js还可以用于教育培训领域,例如创建出生动有趣的动画来解释物理现象或者化学反应。
虚拟现实:Three.js也可以用于虚拟现实领域,例如创建出现实世界中不存在的虚拟场景。
three 提供了多种类型的几何体,可以分为二维网格和三维网格。二维网格顾名思义只有两个维度,可以通过这种几何体创建简单的二维平面;三维网格允许你定义三维物体;在 Three 中定义一个几何体十分简单,只需要选择需要的几何体并传入相应参数创建即可。
操作流程
1模型操作:
生成几何体 => 生成材质 => 混合生成模型
商城模型 => 添加到场景中
2场景操作
生成场景(配置参数…) => 模型导入场景
3相机操作
生成相机 = > 添加控制器(控制相机)
4渲染器操作
生成渲染器 => 场景和相机添加到渲染器中 => 建立和canvas 关联
5更新模块(动画模块)
动画的连续 ,相机 ,场景的更新控制
什么是webGL
webgl是一种3D绘图协议,衍生于 OpenGL ES2.0,可以结合 Html5 和 JavaScript 在网页上绘制和渲染二/三维图形。
WebGL api 提供三维绘图的方式
图形的绘制主要通过 WebGLRenderingContext 接口完成
WebGL的优势
内嵌在浏览器中,不需要安装任何插件即可运⾏;
只需要⼀个⽂本编辑器和浏览器,就可以编写三维图形程序;
学习和使用比较简单
webgl开源框架
1.Three.js:JavaScript 3D WebGL库
2.Babylon.js:Web3D图形引擎
3.KickJS:Web的开源图形和游戏引擎
4.ClayGL:构建可扩展的Web3D应⽤程序
5.PlayCanvas:网络游戏和3D图形引擎
6.WebGLStudio.js和Litescene.js:开源Web 3D图形编辑器和创建器
7.Luma:Uber的3D WebGL可视化库
8.A-Frame是用于构建VR(虚拟现实)体验的Web框架
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