[24年3月版48章]Three.js可视化系统课程WebGL

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学习地址1:https://pan.baidu.com/s/1A1O7IhhE5ztvqu7KlarBeA 提取码:l7am 学习地址2:https://share.weiyun.com/QL6JqNUT 密码:hi8h6m 一、什么是three.js? Three.js是一个基于WebGL的轻量级3D图形库,使用JavaScript编写,Three.js允许开发者在网页浏览器中创建和显示3D图形和动画,而不需要任何浏览器插件。这个库提供了各种特性,如摄影机、光影、材质等对象,用于构建三维场景。Three.js通过封装WebGL的API,简化了3D图形编程的复杂性,使得即使没有丰富经验的开发者也能轻松使用。 二、three.js的用途 three.js可以用于智慧城市,通过地理信息数据,获取建筑信息,可以生成建筑的框架和高度渲染出数字城市,对网站而言,Web3D技术运用,实现企业网站三维呈现,让企业形象更直观、更立体地展现给客户,打破传统平面展示模式,打造智慧、个性、创新的企业形象。目前政府有大量的新基建项目,如数字孪生、智慧城市、智慧园区、智慧工厂等等都涉及到了3D可视化技术。 游戏互动:当然游戏互动会融合各种其他技术,比如物理引擎 界面gui 服务器通讯等等 还有其他更专业的框架可以使用 比如Babylon.js playcanvas laya等更偏游戏的引擎 建筑家装:bim和家装也是webgl的一个比较大的应用场景,基于threejs的bim 家装引擎二次开发也是市面较常见的技术方案 大屏可视化:数据可视化和大屏,配合gis echart啥的搞个炫酷的大屏系统,绝对能唬住领导 三、6个最常用的Three.js后期处理效果 1、重影效果 After Image Pass主要用于创建重影效果。 此效果用于显示物体正在快速移动或改变其位置。 创建类似轨迹的效果。 2、点网效果 Dot Screen Pass 用于添加黑白点状图案。 3、老式电影效果 Film Pass 效果将创建黑白老电影风格的后期处理效果。 4、故障效果 GlitchPass将创建类似电视故障的效果。 5、半色调效果 Halftone Pass 效果用于创建半色调效果 6、着色器通道 可以借助 Shader Pass 创建像素化效果。 四、Three.js前景如何 Three.js 以简单、直观的方式封装了3D图形编程中常用的对象,更方便快捷地完成光线、轮船纹理、海浪等的3D建模,从而带来最佳的呈现效果。Three.js 可以做中小型的重表现的Web项目。 在 WebGL 的引入之前已经创建了 three.js 独特方便的模块化渲染接口,并在不用 WebGL 的情况下允许它使用 SVG 和 HTML5 画布元素。近些年,浏览器的功能越来越强大,渐渐得成为了复杂应用和图形的平台。同时,现有大多数浏览器实现了对 WebGL 的支持,但要直接使用 WebGL 相关接口进行开发,则需要学习复杂的着色器语言,且开发周期长,不利于项目的快速开发。 面对这种情况,Three.js 应运而生,它不但对 WebGL 进行了封装,将复杂的接口简单化,而且基于面向对象思维,将数据结构对象化,非常方便开发。 五、Three.js 与其他原生 web3D 引擎对比: Babylon.js:一个强大的 3D 游戏引擎,由 Microsoft 的员工 David Cathue 主导开发。和 Three.js 相比,three.js 更倾向于动画,而 Babylon.js 则更适合游戏开发。 PhiloGL:增加了额外的功能帮助你可以使用本地的 WebGL ,这个 WebGL 的接口不是百分之百的被封装好了的,这使得 PhiloGL 上手难度较高。SceneJS:一个开源的 JavaScript 3D 引擎,特别适合需要高精度细节的模型需求,比如工程学和医学上常用的高精度模型。 CopperLicht:一个“商业级别的 WebGL 3D 引擎和编辑器”,你可以免费使用,但是要想获得未压缩的完整版带支持文档的源码和其他服务,则需要购买授权 相对这些 web3D 引擎,Three.js 的还有以下几点优势: 开发和维护比较活跃; 文档齐全,案例丰富,易于学习; 设计灵活、方便拓展以及增加新的特性; 我们可以根据自己的需要去选择web3D引擎。

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