golang struct聚合大量接口时,初始化方式不一致?

alex_023 · · 2150 次点击 · 开始浏览    置顶
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日前,因为一个业务需要,在struct聚合上百万个接口(因为没有基类、子类,只有通过接口来代替基类作用)的时候,出现了非常意外的编译提示。初步判定是接口数量有限制导致。 ```code 调试环境:go1.6.2 darwin/amd64 代码如下: ``` ```code package main import ( "fmt" ) const arraynum = 1 << 20 //①,数组的大小定义 type I interface { GetXY() (x, y int16) } type I_impl struct { x, y int16 } func (this *I_impl) GetXY() (x, y int16) { return this.x, this.y } type World struct { Name string grids [arraynum]I //②,大数组 elem map[int32]*Element } func (this *World) String() string { output := this.Name + " output:\n" for k, v := range this.elem { output = output + fmt.Sprintf("%v:%v,", k, v) } return output } func NewWorld(name string) *World { world := &World{ Name: name, elem: make(map[int32]*Element), //③,当world的grids数组较大,只有这里初始化 } //world.elem = make(map[int32]*Element) //④,当world的grids数组较大,只有这里初始化 return world } func (this *World) AddElement(player *Element) { if player == nil { return } this.elem[player.ID] = player } type Element struct { ID int32 } func NewElement(id int32) *Element { return &Element{ ID: id, } } func main() { world := NewWorld("world 1") e := NewElement(1) world.AddElement(e) fmt.Println(world) } ``` 现在问题来了: ```code 直接运行,将会编译错误: # command-line-arguments src/forstudy/test/main.go:36: internal compiler error: haspointers: unexpected type, elem map[int32]*Element Process finished with exit code 2 ``` 经过反复尝试,发现以下几种操作可以解决: ```code 方法一:屏蔽③,启用④,修改struct初始化的方式。 ``` ```code 方法二:将①所在行的变量值改小,减少数组的数量,比如从100万,修改为50万。但这种修改,相当于限制了应用。 ``` ```code 方法三:将②所在行的数组的值改为实现类,而不用interface,则没有限制。 ``` 由于设计上需要有一定的继承来减少耦合,暂时只有采用方法一。这时,问题就来了: ```code 1. 按照平时查找的资料,③与④是等价的。为何编译会出现不一样的结果? 2. 大数组怎么会影响到map的初始化? ```

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6 回复  |  直到 2016-06-18 07:11:10
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