C#+WPF开发IOC框架实战架构师课程
IOC就是控制反转,把对象创建和对象之间的调用过程交给Spring进行管理。
使用IOC目的就是之前我们创建对象的方式都是用new的方式创建,这个方式有个缺点,被创建对象的类的位置一旦被改动,new就会报错,类与类之间的关联度太大,为了降低耦合度,将创建对象交给IOC容器处理。
IOC底层原理也是运用主要技术包括:xml解析、工厂设计模式、反射。
IOC主要是通过内部工厂类解析配置文件id属性对应的class属性,利用反射Class.forName()方法,参数是class属性值,来回去对应的类,进而获取对象。
ICO优点
降低耦合度:通过依赖注入,对象之间的依赖关系由容器负责,而不是由对象自己负责,从而降低了对象之间的耦合度。
提高代码的可复用性:由于对象的创建和维护都由容器负责,所以代码中不包含任何与这些工作相关的代码,这使得代码更加简洁,也提高了代码的可复用性。
提高代码的可测试性:由于对象的依赖关系由容器负责,所以在进行单元测试时,可以通过容器提供的接口来插入mock对象,从而方便地进行单元测试。
提供了一种解耦的设计模式:IOC容器就像是一个工厂,可以根据需要生产出各种对象及其依赖对象,而调用者无需关心这些对象的创建过程,只需从容器中获取即可。
提高开发效率:开发者只需要关注业务逻辑的实现,而不需要关心对象的创建和销毁等问题,大大提高了开发效率。
更好的组织架构:通过使用IOC,可以将系统分解为一组合作的对象,这些对象通过接口进行通信,从而使得系统的组织结构更加清晰。
WPF(Windows Presentation Foundation)和 WinForms(Windows Forms)都是用于创建 Windows 桌面应用程序的框架,但它们有一些重要的区别:
编程模型:WPF 是基于 XAML 的声明性编程模型,它可以很容易地创建动态、灵活的用户界面,支持动画和高级视觉效果。而 WinForms 则是基于传统的命令式编程模型,需要在代码中手动设置每个控件的属性和事件处理程序。
数据绑定:WPF 有一个强大的数据绑定系统,可以将 UI 元素和数据源相互绑定,使应用程序更容易管理和更新数据。WinForms 也支持数据绑定,但不如 WPF 灵活。
可重用性:WPF 支持样式和模板,使 UI 元素可以轻松地重用和自定义,这大大简化了应用程序的开发和维护。WinForms 则需要手动创建每个 UI 元素,不太容易重用。
矢量图形和分辨率:WPF 使用矢量图形,可在高分辨率屏幕上呈现清晰的图像,而 WinForms 使用像素图形,可能在高分辨率屏幕上显示模糊或失真。
WinForms 与 WPF 间最大的差异在于 WinForms 只是单纯在 Windows 标准控制项 (例如:TextBox) 上叠一层,而 WPF 几乎是全面从零建构,并未依赖任何 Windows 标准控制项。这差异看起来很微妙,实则不然。如果你曾经使用过依赖 Win32/WinAPI 的框架,就一定会注意到这种差异。![QQ截图20240521104140.png](https://static.golangjob.cn/240521/e701da4fa430e197523168c6f58ab497.png)
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