[UE5]虚幻引擎UEC++从基础到进阶教程

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/s/1M5P1aAFw1AUnbPea5TK5eQ 提取码: 5ue6 一、零基础怎么学习UE虚幻引擎? 1)3D建模基础 如果想要学习UE,是需要一定的模型基础的,至少是需要了解基本的PBR全流程,并且能够进行的简单的建模,所以在课程开始之前,会有一个月左右的时间是留给学习简单的PBR建模全流程。 但是UE对建模功底的要求并不高,不然建模师们做什么工作呢?所以主要是对全流程进行一个了解和学习,在沟通上就不会存在沟通的壁垒。 2)UE软件基础的学习 由于UE进行了一次迭代升级,现在使用的是UE5,我们需要通过制作简单的静帧作品,来学习基本的UE的操作,熟悉UE的界面还有一些基本的功能。 3.第三阶段:UE全流程制作 在这个阶段我们就要开始一个完整的全流程UE案例作品了,我们会提供给大家一些基础的资产,然后让大家可以对资产进行调整和搭建,不是完全从零开始雕刻制作。 这一点也是比较贴合真实的工作项目流程中工作情况。 学习的重点主要是在于大型场景资产的制作和全流程地编的制作,其实如果对游戏大厂校招较为熟悉的宝宝,应该是知道大厂的地编测试题难度都是较高的,就以米哈游的地编而言,建筑的体量,关卡的难度其实已经是很接近实际的项目的难度了,没有足够的熟悉度和手速是很难做完的。 二、虚幻引擎的游戏框架(GamePlay) 初次打开虚幻引擎,完全无从下手。操作着官方提供的小白人,却不知道它是怎么动起来的。看了几个教程之后,也跟着做了几个游戏案例,想自立山头做个新的游戏屡屡碰壁,蓝图之间的节点为什么要这么连?输入检索节点,一下子冒出来辣么多节点不知道要选哪个! 这是我一开始接触虚幻引擎的情况,着实摸不着头脑!在我看来要学习虚幻引擎,可以看几个入门教程视频先大致了解下,试着做几个简单的案例练练手。 在此之后,便需要了解下虚幻引擎制作游戏的框架(大致了解即可),以便之后自己在做游戏时有一个较好的游戏理解,也容易在框架里填内容。 举个例子 。当我们在看游戏剧情时,点击对话框一步步推进剧情,背景的插画也在不断更新。是否可以认为玩家扮演的doctor、舰长,在一个二维世界平面前,端着爆米花点击一下对话框,这个二维平面世界的背景就会变个样子,且对话框更新一段文本。那么在这个场景下,构成这个世界的就有三个部分:背景图、对话框、玩家。 将世界提升到三维世界,由玩家控制的角色,可以在这个3D世界内自由探索,遇到NPC对话触发任务,玩家控制着角色前往任务地点做任务……构成整个游戏世界的元素一下子多了许多:NPC、天空、陆地、河流、一株草、一束花…… 那么可以认为一个游戏世界,不论是拟真的世界,还是抽象的世界,本质都是由一个个元素共同组成的。附加上元素与元素之间的交互逻辑,让整个世界“活”了起来。 三、深入学习高级功能 一旦你掌握了UE5的基础,接下来可以开始学习一些更高级的功能和技术,这些技术将帮助你开发更具挑战性和创新性的项目: Nanite技术:UE5引入的Nanite虚拟化几何技术可以让你在游戏中使用电影级的详细几何体,而不会影响性能。学习如何将高质量的3D模型和细节应用到你的游戏中。 Lumen光照系统:Lumen是UE5的全局光照和反射系统,它能实现动态的全局光照。了解如何使用Lumen来创建更加逼真的光照效果,尤其是在室内和户外场景中。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR):UE5也支持VR和AR开发。学习如何为VR设备(如Oculus Rift、HTC Vive等)创建沉浸式体验,如何处理VR中的运动、手势、交互等问题。 四、强化项目实践 自学UE5的过程中,实践项目是非常重要的一部分,它能帮助你巩固所学的知识并提升开发能力。以下是一些适合零基础学习者的实践项目,可以帮助你逐步掌握UE5的功能: 1. 制作一个简单的小游戏 目标:实现一个简单的2D或3D游戏(如跑酷、迷宫、射击游戏等),通过项目了解游戏的核心开发流程。 学习内容: 角色控制:学习如何通过蓝图或C++编写角色的移动、跳跃等基本操作。 碰撞检测:实现角色与场景的碰撞检测,使得角色与物体产生互动。 摄像机控制:设置摄像机的跟随,调整摄像机视角以提升游戏体验。 简单的UI设计:使用UE5的UI工具(如UMG)创建菜单、生命值、得分等元素。 2. 制作一个小型场景 目标:创建一个静态的环境(如城市、森林、室内场景等),并为其加入光照、材质、细节等,学习如何构建一个真实感的游戏世界。 学习内容: 3D建模:使用UE5自带的工具或外部软件(如Blender)进行模型创建,并将模型导入UE5。 材质与纹理:学习如何给模型赋予材质和纹理,了解PBR(物理基础渲染)材质系统。 灯光和阴影:设置不同类型的灯光,并调整场景的光照效果,掌握Lumen光照系统。 后期处理:使用后期处理效果提升画面质量,例如景深、曝光控制等。 五、虚幻引擎是一款强大的游戏开发软件,它可以帮助游戏开发者实现高质量的游戏开发。在虚幻引擎培训学习中,有一些重要的知识点需要掌握。 1. 蓝图制作 蓝图是虚幻引擎中非常重要的一个功能,它可以帮助开发者在不编写代码的情况下创建游戏逻辑。在蓝图制作中,需要掌握如何创建变量、事件和函数;如何使用条件分支和循环节点;如何创建自定义节点等。 2. 材质和渲染 游戏的视觉效果是非常重要的,所以在虚幻引擎培训学习中,需要掌握如何创建材质和渲染效果。需要了解虚幻引擎中的材质编辑器和纹理编辑器,以及如何利用光源和后期处理来创建出色的渲染效果。 3. UI设计 UI是用户界面的缩写,是指在游戏中用户与游戏进行交互的所有元素。在虚幻引擎培训学习中,需要学习如何使用Widget组件来创建游戏的UI界面。包括如何创建菜单、按钮、滚动条等常见UI元素,以及如何使用UMG蓝图和Animation蓝图来实现复杂的UI动画效果。 4. 物理和碰撞 在游戏中,物理引擎是非常重要的,它可以帮助开发者实现更真实的游戏体验。在虚幻引擎培训学习中,需要掌握如何使用UE4中的物理引擎,并了解如何创建各种物体的碰撞效果。 5. 虚幻引擎优化 当游戏达到一定规模后,可能会出现卡顿或者帧率不稳定的情况。在虚幻引擎培训学习中,需要掌握如何使用虚幻引擎的优化技巧来避免这种情况的发生。包括如何使用Level of Detail(LOD)来降低模型的细节;如何使用静态网格实例化和Cull Distance Volume来减少渲染次数等。

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