mqant分布式服务器框架设计动机

liangdas · · 3833 次点击 · 开始浏览    置顶
这是一个创建于 的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

2016年底的时候对即时通讯以及游戏开发产生了一些兴趣,而且自己这方面的知识掌握也非常少,在未来很多产品应该都会使用到长连接技术(物联网IOT),因此很有必要掌握这方面的技术。于是就在网络上查询相关的资料,但发现目前网络上的开源游戏服务器框架相对较少,而目前市面上已有的一些开源游戏框架又不太对自己的胃口。正好17年初刚回公司的时候事情比较少,就抽时间按照自己对游戏服务器的架构思路做了一套,取名就叫mqant了,现在已经发布到Github上,欢迎大家Fork [mqant开源框架](https://github.com/liangdas/mqant) ##为什么决定要重新造一个轮子? 目前网上优秀的开源游戏服务器框架也不少(当然与web框架比起来就少太多了),但总结起来都各有各的优缺点,下面列出我在选型过程中的一些考量,希望大家能开放的讨论,有不恰当的地方也请指正。 ###首先是开发语言 目前用于游戏服务器开发的主要应该有以下这些语言: 1. c/c++ 优点: 性能很好 缺点: 不过我个人不会C++ 开源框架: skynet 底层是C 开发语言是lua, 没有客户端库 kbengine 底层是C++ 开发语言可以使用C#,Python 有多个平台的客户端库 2. C# 优点: 性能很好 缺点: 不过我个人不会C# 开源框架: Scut 底层C# 开发语言是 C#、Python和Lua多种脚本进行开发 有多个平台的客户端库 Photon 底层C# 好像是收费的,但毕竟出名 有多个平台的客户端库 3. python 是我最想使用的一种开发语言 1. 开发效率非常高 2. 支持协程,能开发出高并发性的游戏,而且代码可读性好 3. 目前有很多游戏公司应该都使用的是Python作为后端游戏服务器开发语言,有相对成熟的案例 缺点: 1. Python很致命的一个问题是进程不能利用多核,也就是说一个进程只能利用一个CPU进行计算,如果要用多核就需要新开进程,这样会造成服务器的维护成本增加,而且开发项目时所需要考虑的问题也更多 开源框架: twisted 可以用来做网关服务器 firefly 应该很早就不维护了 4. java 1. 没有找到比较好的开源框架 2. 对协程支持不够好 3. 开发效率较低 5. javascript 优点: 1. 语法灵活(这是一把双刃刀,用起来要小心,尤其是团队开发中) 2. 开源库丰富 缺点: 1. 语法上有一些缺陷 2. 跟Python一样不支持多核 3. 对协程支持不够好,地狱回调很可怕,虽然有一些解决方案,但用起来稍微有点别扭 开源框架: Pomelo 网易出的,安静了一段时间,最近又开始维护了 有多个平台的客户端库 7. golang 优点: 1. 性能好,跟C/C++/C#一样编译型语言 2. 语法比较简单,开发效率也比较高,接近Python 3. 语言级别支持协程 4. 单进程支持多核并发计算 缺点: 1. 开源库较少,会golang的开发者比较少 开源框架: leaf 接触的第一个golang框架,设计不错,但不支持多进程 没有客户端库,需要自己实现 cellnet 刚接触,没法评价,但好像它用了callback回调函数的设计,这样的设计在golang应该可以避免 ###游戏框架的不足 结合个人的实际情况,当时我主要的选择从 skynet Pomelo leaf 这三个框架里面来选择 skynet设计思路非常牛逼,看了风云大牛的设计感觉应该是一个高性能,高稳定性的游戏服务器框架,而且有很多产品已经使用上了。 但个人认为skynet可能也会有以下的两个问题 1. Actor模式可能对架构能力比较高,不如rpc模式明了 2. skynet使用第三方网络库的时候可能需要造轮子,要放开膀子开发有些难,跟python tornado的一样,要写出高性能的程序也对开发人员有一定的要求 Pomelo由网易团队开发的,对多进程架构做的非常好,不过由于javascript性能的关系Pomelo的定位也在一些中小型非即时战斗类游戏,经过一段时间的学习和测试,最后还是无奈放弃了 最后经过多方考虑,我选择golang作为开发语言,当时第一个接触的就是leaf,学习开发了一段时间发现了leaf的一些不足 1. 不支持多进程 2. 没有客户端开发库,需要自己造轮子 上面列出来的都是这几个框架的缺点,其实这几个框架都非常优秀,只是不同的需求有不同的要求罢了,希望大家能根据自己实际需求选择最适合自己的框架 ###对游戏服务器框架的想法 自己心里也对游戏服务器框架有一些自己的想法,最终决定造这个轮子。 1. 高性能,支持多核 这在未来开发,扩展,维护会轻松很多,比如Python这样一台服务器跑上百个进程的游戏服务器,维护起来就很让人头疼 2. 支持协程 协程在客户端中应用不大,但在服务器开发中可以发挥极大的威力: 1. 高并发,能最大的利用cpu资源 2. 异步开发同步化,免去了回调函数设计,避免了地狱回调 3. 支持分布式,但也支持单进程部署 有些框架写一个demo都需要启动多个进程,实际上在项目前期可能一台服务器就能够支持了,我希望实现一个既可以单进程部署又可以分布式部署的框架 1. 单进程能够实现高性能 2. 分布式部署不用重新设计编码 这个需求的实现主要靠约定,只要开发的时候按分布式环境来开发,代码一般都不需要移植 4. 有丰富的客户端开发库 让开发者专心业务开发,不同再去造轮子了 ###mqant框架的架构 mqant就是按照以上的思路设计的,同时设计思路上参考了Pomelo,并且也使用了leaf框架的部分代码。 1. golang本身支持高性能,支持多核 2. 支持协程 因此mqant的RPC通信都可以按同步来写, 例如: //远程调用 Login模块的getRand方法 result,err:=m.RpcInvoke("Login","getRand",roomName) if err==nil{ //getRand 调用成功了,再做下面的远程调用 result,err:=m.RpcInvoke("Login","getName",roomName) } //上面的调用都执行完了才执行下面的代码 .... result 是远程调用成功以后的返回值 err 是远程调用失败的信息 以上代码非常清晰,跟普通的函数调用基本一样,但如果用回调函数的话,如下: m.RpcInvoke("Login","getRand",roomName,func(result string,err string){ if err!=nil{ m.RpcInvoke("Login","getName",roomName,func(result string,err string){ //调用都执行完了才执行下面的代码 }) } }) ... 3. 支持分布式,但也支持单进程部署 mqant是按模块为单位来划分功能模块的,可以将一组模块放到一个进程来运行,也可以将所有模块放到同一个进程来运行(即单进程模式) mqant模块间约定按标准的RPC来相互调用 RPC底层分两种模式 1. 基于golang chan的单进程通信 2. 基于rabbitmq的跨进程通信 RPC会根据模块间的部署情况选用适当的通信方式,以达到在单进程模式下RPC通信的最低性能损耗和最快的响应时间 4. 有丰富的客户端开发库 mqant没有考虑帮开发者造一个客户端开发库,而是选用了目前物联网中非常流行mqtt协议来作为通信协议,mqtt本身就有各个平台的客户端开发库,因此可以直接用mqtt的客户端开发库对接到mqant上来。实现了mqant跨平台通信的要求 ###总结 mqant还是一个非常新的框架,有很多地方都不完善,但我相信有更多大牛的加入进来参与完善和优化的话,mqant框架将变得更好。

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

3833 次点击  
加入收藏 微博
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传