## Go之旅-常量
常量是指程序运行时不可改变的值,常量必须初始化值,定义常量可以指定类型,编译器也可以通过常量初始化值做类型推断。在函数代码块中定义常量,不被使用也不会出现编译错误。在常量组中如果不指定常量类型和初始化值,那么常量会和上一行的非空常量值相同。
```golang
// 声明包main
package main
// 导入包
import (
"fmt"
)
// 定义常量
const a = 10 // 必须赋值,可指定类型,也可以编译器通过初始化值类型推断
const b = "Hello World"
const c = false
const d, e = 1, 10
// 常量组
const (
f = true
g = 100
)
// 定义函数main
func main() {
// 函数块中定义的常量,不适用也不会出现编译错误
const (
h = 1
i // 在常量组中不指定常量类型和初始化值,会和上一行非空的常量值相同。
j
k
)
const g = "Hello World"
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
fmt.Println(c)
fmt.Println(d, e)
fmt.Println(f, g)
fmt.Println(i)
fmt.Println(j)
fmt.Println(k)
}
```
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