初始化 Struct 的一个疑问

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这是一个创建于 的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
在阅读Revel的代码的时候,对于其中初始化Struct的用法很不解。代码一下: func (c *Controller) RenderText(text string, objs ...interface{}) Result { finalText := text if len(objs) > 0 { finalText = fmt.Sprintf(text, objs...) } return &RenderTextResult{finalText} } 申明部分 type RenderTextResult struct { } 疑问,在 struct 中都没有定义这个struct的变量,还能这样在初始化时新增加?我尝试单独这样定义一个空的,然后初始化时增加一个新变量,结果提示错误。

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2 回复  |  直到 2013-11-05 13:10:17
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