最近看许世伟的《GO语言编程》,看到第四章的示例center.go里面有这句,不明白这个下划线的作用是什么?
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我只知道一般定义私有常量会在名称前加_
Go 中不允许定义了未使用,所以可以理解 _ 是一个垃圾箱,直接扔到垃圾箱,以免说定义了未使用,比如:
if _, ok := mymap["name"]; ok { }
Go 中不允许定义了未使用,所以可以理解 _ 是一个垃圾箱,直接扔到垃圾箱,以免说定义了未使用,比如: if _, ok := mymap["name"]; ok { }
你说的这种我知道了 但是这个写法的不同之处是_后没有逗号,而是前后都是空格,如果没有这个下划线编译通不过。
var _ ipc.Server = &CenterServer{}
哪有这样的写法……
真有这个写法,ipc是一个package,给ipc中的变量赋值可以用这个写法,不过还没找到官方在哪有说明。
var ipc.Server = &CenterServer{} // ipc.Server是一个接口类型不是一个变量。比如:var int = 2 这里是检查&ipc.CenterServer是否满足 ipc.Server接口。
var _ ipc.Server = &CenterServer{} // ipc.Server是一个接口类型不是一个变量。比如:var _ int = 2 这里是检查&ipc.CenterServer是否满足 ipc.Server接口。
那这样写这个检查有什么用 如果不满足的话会怎么样?
#6楼 @hooluupog 那这样写这个检查有什么用 如果不满足的话会怎么样?
不满足的话会在运行时报错。这个是开发者人为的一种小技巧,就是提醒自己到底实现了这个接口没有。
#7楼 @Damon 不满足的话会在运行时报错。这个是开发者人为的一种小技巧,就是提醒自己到底实现了这个接口没有。
知道了 非常感谢
`单行代码`
我只知道一般定义私有常量会在名称前加_
Go 中不允许定义了未使用,所以可以理解 _ 是一个垃圾箱,直接扔到垃圾箱,以免说定义了未使用,比如:
你说的这种我知道了 但是这个写法的不同之处是_后没有逗号,而是前后都是空格,如果没有这个下划线编译通不过。
哪有这样的写法……
真有这个写法,ipc是一个package,给ipc中的变量赋值可以用这个写法,不过还没找到官方在哪有说明。
var ipc.Server = &CenterServer{} // ipc.Server是一个接口类型不是一个变量。比如:var int = 2 这里是检查&ipc.CenterServer是否满足 ipc.Server接口。
那这样写这个检查有什么用 如果不满足的话会怎么样?
不满足的话会在运行时报错。这个是开发者人为的一种小技巧,就是提醒自己到底实现了这个接口没有。
知道了 非常感谢