golang库gu中这两个奇怪的变量定义表达式, 是什么含义

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1. 变量等于方括号 var keys = [] for (var key in item) { keys.push(key) } // Check if keys are empty and if not, probably declared object // returned. if (keys.length) { return keys } // Attempt using the __proto__ object if we can copy. We are probably back in // Old JS land. if (item.__proto__) { for (var key in item.__proto__) { keys.push(key) } return keys } // Attempt using the protototype object if we can copy. We are probably back in // Old JS land. if (item.prototype) { for (var key in item.prototype) { keys.push(key) } return keys } // Digress to access prototype from constructor and // using the protototype object if we can copy. We are probably back in // Old JS land. if (item.constructor.prototype) { for (var key in item.constructor.prototype) { keys.push(key) } return keys } return keys 2. 变量等于大括号 var pad = {} if (o == null || o == undefined) { return pad } pad.DisplayID = o.displayId pad.ID = o.id pad.Index = o.index.Int() pad.Mapping = o.mapping pad.Connected = o.connected pad.Timestamp = o.timestamp pad.Axes = [] pad.Buttons = [] var axes = o.axes if (axes != null && axes != undefined) { for (i = 0; i < axes.length; i++) { pad.Axes.push(axes[i]) } } var buttons = o.buttons if (buttons != null && buttons != undefined) { for (i = 0; i < buttons.length; i++) { button = buttons[i] pad.Buttons.push({ Value: button.value, Pressed: button.pressed, }) } } return pad

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3 回复  |  直到 2018-01-29 10:49:45
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