关于go中拷贝次数进而影响性能的问题

ddxx11223 · 2018-02-28 12:18:20 · 1098 次点击 · 大约8小时之前 开始浏览    置顶
这是一个创建于 2018-02-28 12:18:20 的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

先来看这么一个例子:

var aMap =map[int]int
aMap[1]=1

tmp:=aMap[1]
testMap1(tmp)
testMap2(aMap[1])

假设testMap1和testMap2的功能都是拿到参数之后打印一下参数值,那么到在他们打印前,testMap1完成这个动作进行了两次拷贝,第一次拷贝是tmp:=aMap[1],第二次拷贝是tmp到参数值。testMap2只需要一次拷贝。那么单从代码性能来看,肯定不应该用tmp:=aMap[1]这种方式去调用testMap。

那么我们再看go1.9中的sync.Map,我需要获取map中的value需要调用其Load方法,那么这肯定会产生一次拷贝 即 tmp,_:=syncmap.Load(key),而如果不用sync.Map,用普通Map,就可以像上面那样直接 map[key]取出来用,这样就少了一次拷贝。

不知道我这样想的对不对,碰到value是那种很大的struct,拷贝的开销应该不小吧,有没有什么好的解决这个拷贝开销的思路,如果用sync.Map的话


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6 回复  |  直到 2018-02-28 20:26:40
254244460
254244460 · #1 · 7年之前

用指针

ddxx11223
ddxx11223 · #2 · 7年之前
254244460254244460 #1 回复

用指针

sync.map就是为了解决内部value的资源竞争,现在里面的value用指针类型的话,那岂不是又会出现资源竞争的问题

254244460
254244460 · #3 · 7年之前

建议先看看map的实现

dong-hao
dong-hao · #4 · 7年之前

其实,就算用 map[key] 的方式也不是没有消耗啊,寻址,取值。

johng
johng · #5 · 7年之前

又碰到你了

ddxx11223
ddxx11223 · #6 · 7年之前
johngjohng #5 回复

又碰到你了

哈哈,世界很小

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