关于go中拷贝次数进而影响性能的问题

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先来看这么一个例子: ```go var aMap =map[int]int aMap[1]=1 tmp:=aMap[1] testMap1(tmp) testMap2(aMap[1]) ``` 假设testMap1和testMap2的功能都是拿到参数之后打印一下参数值,那么到在他们打印前,testMap1完成这个动作进行了两次拷贝,第一次拷贝是tmp:=aMap[1],第二次拷贝是tmp到参数值。testMap2只需要一次拷贝。那么单从代码性能来看,肯定不应该用tmp:=aMap[1]这种方式去调用testMap。 那么我们再看go1.9中的sync.Map,我需要获取map中的value需要调用其Load方法,那么这肯定会产生一次拷贝 即 tmp,_:=syncmap.Load(key),而如果不用sync.Map,用普通Map,就可以像上面那样直接 map[key]取出来用,这样就少了一次拷贝。 不知道我这样想的对不对,碰到value是那种很大的struct,拷贝的开销应该不小吧,有没有什么好的解决这个拷贝开销的思路,如果用sync.Map的话

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6 回复  |  直到 2018-02-28 20:26:40
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