type Action interface {
OnHurt2(other Action)
GetDamage() int
}
type Base struct {
atk, hp int
}
func (this *Base) OnHurt(other *Base) {
this.hp -= other.atk
}
func (this *Base) OnHurt2(other Action) {
this.hp -= other.GetDamage()
}
func (this *Base) GetDamage() int {
return 100
}
type Child struct {
Base
}
c1 := &Child{Base{atk: 20, hp: 100}}
c2 := &Child{Base{atk: 40, hp: 60}}
//这里报错cannot use type *Child to type *Base
c1.OnHurt(c1)
//要显示指定Base,有没有办法不显示指定
c1.OnHurt(&c2.Base)
//用一个接口来转型,但是这样的话一个接口会很臃肿。
//有没有好办法,帮忙改造下
c1.OnHurt2(c2)
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是你自己在OnHurt里制定需要传入 Base啊……
能想到的做法有两个,一个是把base里的方法提取为一个interface
另一个版本就是做 base的Getter,比如 GetBase()*Base
然后加到action这个interface里面去。
我是想以多态的方式编写代码,所以OnHurt参数是base,go继承采用组合和非入侵,还是和java,c++有所不同
写golang的程序要忘记那些。
最基本的一点,golang不是传统的oop的。