func abc(){
a := 1
p := &a
return p
}
以上在go中可以返回局部指针,而c++不可以,而在go中,这样从局部返回指针,是否符合规范
package main
import "fmt"
var p *int
func abc2(){
var a=1
p=&a
}
func main() {
abc2()
fmt.Println(*p) //输出:1
fmt.Println(*p) //仍然输出:1
}
c++中,以上函数abc2()在执行完后,p会成为悬垂指针,而go中正常,在go中,这样是否也规范? c++不行的,go中正常,现在感觉思维混乱了,求指导。
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在官方的effective go中有一句话
所以在 go 中,返回指向局部变量的指针是没问题的。
这样的话,写go和c++,要切换思维模式,挺不习惯的
Go 编译器支持逃逸分析,编译期发现一个局部变量的指针被外部使用了,就会在堆里而不是栈里分配内存。
不习惯就不要这么用呗,Go只是允许这么用,又没说必须这么用
说的也是,go这种方式规避了c++造成了指针风险,应该是有好处的,在go中用指针确实放心多了,不怎么出错
go 同时写了两个项目, 比较复杂的那个, 不怎么敢用指针, 牵连太广
go的指针应该不会像c++那种,容易崩溃程序吧,go规避了指针的一些容易犯的错误,比c++好多了