基于MVC架构的俄罗斯方块开发(基于Unity2017)

nihaogolang · · 2591 次点击 · 开始浏览    置顶
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```python 00-课程演示 01-什么是MVC架构 02-创建工程、导入素材 03-创建MVC的架构脚本、分好层 04-创建菜单界面UI中的按钮 05-设计菜单UI的布局和颜色 06-设计游戏中的UI界面 07-开发设置的UI界面 08-开发分数和游戏记录显示的UI界面 09-设计游戏结束的时候的GameOver界面 10-设计俄罗斯方块的背景地图 11-设计下落的基本图形 12-开发剩余的5种图形 13-导入游戏有限状态机FSM和分析游戏状态 14-创建四个游戏状态类和状态机,设置默认状态 15-给状态添加ID,导入DOTween插件 16-开发菜单MenuUI的显示动画 17-进入菜单界面,调用菜单显示 18-控制相机的动画(视野放大和缩小) 19-控制MenuUI的隐藏 20-开发游戏运行中的UI的显示和隐藏 21-控制俄罗斯方块图形的生成 22-完善图形的生成和游戏的暂停 23-控制图形的下落 24-判断图形所在位置是否可用 25-控制图形的下落和叠加 26-给游戏添加音效 27-控制图形方块的左右移动 28-控制图形方块的顺时针旋转 29-控制图形方块的加速下落 30-控制整行的消除 31-控制行消除的音效播放 32-控制分数的增加和分数显示的更新 33-游戏是否结束的逻辑判断 34-游戏结束界面的显示和分数的存储 35-控制游戏的重新开始和返回首页 36-控制图形游戏物体的统一管理和多余游戏物体的销毁 37-控制设置界面的显示和音效是否静音的控制 38-控制记录界面的显示 39-控制游戏的重新开始(课程结束) 链接: https://pan.baidu.com/s/1mYZ4tmUnVMMITGTHwjHaig 密码: igmq ```

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