一览js模块化:从CommonJS到ES6

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> 本文由云+社区发表 模块化是指把一个复杂的系统分解到一个一个的模块。 **模块化开发的优点**: (1)代码复用,让我们更方便地进行代码管理、同时也便于后面代码的修改和维护。 (2)一个单独的文件就是一个模块,是一个单独的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。这样可以避免污染全局变量,减少变量命名冲突。 js模块化规范有:CommonJS、AMD、CMD、ES6的模块系统。本文将依次介绍下每个规范。 # 0.早期:用script来引入js模块 ```js <script type="text/javascript" src="a.js"></script> <script type="text/javascript" src="b.js"></script> <script type="text/javascript" src="c.js"></script> <script type="text/javascript" src="d.js"></script> ``` **缺点:** (1)加载的时候会停止渲染网页,引入的js文件越多,网页失去响应的时间越长; (2)会污染全局变量; (3)js文件之间存在依赖关系,加载是有顺序的,依赖性最大的要放到最后去加载;当项目规模较大时,依赖关系变得错综复杂。 (4)要引入的js文件太多,不美观,代码难以管理。 # 1.CommonJS 规范 是**服务器端模块的规范**,由nodejs推广使用。该规范的核心思想是:允许模块通过require方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或module.exports 来导出需要暴露的接口。 > CommonJS 还可以细分为 CommonJS1 和 CommonJS2,区别在于 CommonJS1 只能通过 exports.xx = xx 的方式导出,CommonJS2 在 CommonJS1 的基础上加入了module.exports = xx 的导出方式。 CommonJS 通常指 CommonJS2。 采用CommonJS 规范导入导出: ```js // 导出 module.exports = moduleA.someFunc; // 导入 const moduleA = require('./moduleA'); ``` 实例: ```js //math.js var num = 0; function add(a, b) { return a + b; } module.exports = { //需要向外暴露的变量、函数 num: num, add: add } ``` 可以这样加载: ```js //引入自定义的模块时,参数包含路径,可省略.js //引入核心模块时,不需要带路径,如var http = require("http"); var math = require('./math'); math.add(1, 2)//3 ``` 实际上,从上面的例子就可以看出,math.add(1,2)必须要等待math.js加载完成,即require是同步的。 在服务器端,模块文件保存在本地磁盘,等待时间就是磁盘的读取时间。但对于浏览器而言,由于模块都放在服务器端,等待时间取决于网上的快慢。因此更合理的方案是异步加载模块。 **缺点:** (1)不能并行加载模块,会阻塞浏览器加载; (2)代码无法直接运行在浏览器环境下,必须通过工具转换成标准的 ES5; # 2.AMD和require.js AMD:异步模块定义。上面已经介绍过,CommonJS是服务器端模块的规范,主要是为了JS在后端的表现制定的,不太适合前端。而AMD就是要为前端JS的表现制定规范。由于不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,也就是require.js(还有个js库:curl.js)。实际上AMD 是 require.js在推广过程中对模块定义的规范化的产出。 AMD采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。 require.js也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS: ```js // 定义一个模块 define('module', ['dep'], function (dep) { return exports; }); // 导入和使用 require(['module'], function (module) { }); ``` 上面示例中的代码改写成AMD形式: math.js定义一个模块: ```js define('math', ['jquery'], function (jquery) {//引入jQuery模块 return { add: function (x, y) { return x + y; } }; }); ``` 导入和使用: ```js require(['math'], function (math) { math.add(1, 2) }) ``` math.add()与加载math模块不是同步的,不会阻塞浏览器的加载。 # 3.CMD和sea.js CMD:通用模块定义。 国内的玉伯大佬写了sea.js,实际上CMD就是 sea.js在推广过程中对模块定义的规范化的产出。 ```js define(function (require, exports, module) { // 模块代码 }); ``` 说明: require:可以把其他模块导入进来的一个参数; exports:可以把模块内的一些属性和方法导出的; module: 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。 上面示例中的代码改写成AMD形式: ```js define(function (require, exports, module) { var add = function (a, b) { return a + b; } exports.add = add; }) //导入和使用 seajs.use(['math.js'], function (math) { var sum = math.add(1, 2); }); ``` **CMD与AMD的不同的在于:** (1)AMD推崇依赖前置;CMD推崇依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require: ```js //AMD推崇的依赖关系前置:在定义模块时就要声明要依赖的模块 define(['a', 'b', 'c', 'd'], function (a, b, c, d) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处省略100行 ... b.doSomething() ... }) //CMD推崇依赖就近,按需加载,只有在用到某个模块时再去require define(function (require, exports, modules) { var a = require('a'); a.doSomething(); // 此处省略100行 ... var b = require("b");//按需加载 b.doSomething(); ... }) ``` (2)AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。 对于依赖的模块,AMD是提前执行,CMD是延迟执行。 具体细节可点击[参考](https://github.com/seajs/seajs/issues/277) # 4.ES6模块化 ES6在语言的层面上实现了模块化。浏览器厂商和 Node.js 都宣布要原生支持该规范。它将逐渐取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。 在 ES6 中,使用export关键字来导出模块,使用import关键字引用模块。但是浏览器还没有完全兼容,需要使用babel转换成ES5。 ```js // 导出 export function hello() { }; export default { // ... }; // 导入 import { readFile } from 'fs'; import React from 'react'; ``` 使用import导入模块时,需要知道要加载的变量名或函数名。 在ES6中还提供了export default,为模块指定默认输出.对应导入模块import时,不需要使用大括号。 上面示例中的代码改写成ES6形式: ```js //math.js var num = 0; var add = function (a, b) { return a + b; }; export { num, add }; //导入 import { num, add } from './math'; function test(ele) { ele.textContent = add(1 + num); } ``` **缺点** 浏览器还没有完全兼容,必须通过工具转换成标准的 ES5 后才能正常运行。 # 5.小结 本文从script引入js文件讲起,到服务器端模块的规范CommonJs,再到推崇依赖前置的浏览器端模块的规范AMD、推崇依赖就近的浏览器端模块的规范CMD,最后介绍了ES6的模块化。每个介绍中都有各规范基本的用法和一个示例。如有问题,欢迎指正。 **此文已由作者授权腾讯云+社区发布** ****

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