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回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,可是可能有很多人不是很清楚这两步具体做了什么事情。最近有空对其进行了一些研究,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合一些例子,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。
## **浏览器的渲染过程**
本文先从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘,如果大家想直接看如何减少回流和重绘,优化性能,可以跳到后面。(这个渲染过程来自[MDN](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/render-tree-construction?hl=zh-cn))
![img](https://ask.qcloudimg.com/http-save/1032637/ow59037ell.png?imageView2/2/w/1620)浏览器渲染过程
*添加描述*
从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下:
1. 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
2. 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
3. Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
4. Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
5. Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层,这里我们不展开,之后有机会会写一篇博客)
渲染过程看起来很简单,让我们来具体了解下每一步具体做了什么。
### **生成渲染树**
![img](https://ask.qcloudimg.com/http-save/1032637/rhcksnxrtq.png?imageView2/2/w/1620)渲染树构建
为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:
1. 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
2. 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
3. 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。
第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么我们得先知道,什么节点是不可见的。不可见的节点包括:
- 一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等。
- 一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。
从上面的例子来讲,我们可以看到span标签的样式有一个display:none,因此,它最终并没有在渲染树上。
**注意:渲染树只包含可见的节点**
### **回流**
前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。
为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示:
```javascript
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>Critial Path: Hello world!</title>
</head>
<body>
<div style="width: 50%">
<div style="width: 50%">Hello world!</div>
</div>
</body>
</html>
```
我们可以看到,第一个div将节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%。而在回流这个阶段,我们就需要根据视口具体的宽度,将其转为实际的像素值。(如下图)
![img](https://ask.qcloudimg.com/http-save/1032637/af2rph35j3.png?imageView2/2/w/1620)回流
### **重绘**
最终,我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点。
既然知道了浏览器的渲染过程后,我们就来探讨下,何时会发生回流重绘。
## **何时发生回流重绘**
我们前面知道了,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。比如以下情况:
- 添加或删除可见的DOM元素
- 元素的位置发生变化
- 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
- 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。
- 页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了)
- 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
**注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流**
根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分需要重新计算,有些改变会触发整个页面的重排,比如,滚动条出现的时候或者修改了根节点。
## **浏览器的优化机制**
现代的浏览器都是很聪明的,由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。但是!**当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新**,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:
- offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
- scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
- clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect
- 具体可以访问这个网站:<https://gist.github.com/paulirish/5d52fb081b3570c81e3a>
以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候,**最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。**如果要使用它们,最好将值缓存起来。
## **减少回流和重绘**
好了,到了我们今天的重头戏,前面说了这么多背景和理论知识,接下来让我们谈谈如何减少回流和重绘。
### **最小化重绘和重排**
由于重绘和重排可能代价比较昂贵,因此最好就是可以减少它的发生次数。为了减少发生次数,我们可以合并多次对DOM和样式的修改,然后一次处理掉。考虑这个例子
```javascript
const el = document.getElementById('test');
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
```
例子中,有三个样式属性被修改了,每一个都会影响元素的几何结构,引起回流。当然,大部分现代浏览器都对其做了优化,因此,只会触发一次重排。但是如果在旧版的浏览器或者在上面代码执行的时候,有其他代码访问了布局信息(上文中的会触发回流的布局信息),那么就会导致三次重排。
因此,我们可以合并所有的改变然后依次处理,比如我们可以采取以下的方式:
- 使用cssText
```javascript
const el = document.getElementById('test');
el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
```
- 修改CSS的class
```javascript
const el = document.getElementById('test');
el.className += ' active';
```
### **批量修改DOM**
当我们需要对DOM对一系列修改的时候,可以通过以下步骤减少回流重绘次数:
1. 使元素脱离文档流
2. 对其进行多次修改
3. 将元素带回到文档中。
该过程的第一步和第三步可能会引起回流,但是经过第一步之后,对DOM的所有修改都不会引起回流重绘,因为它已经不在渲染树了。
有三种方式可以让DOM脱离文档流:
- 隐藏元素,应用修改,重新显示
- 使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档。
- 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。
考虑我们要执行一段批量插入节点的代码:
```javascript
function appendDataToElement(appendToElement, data) {
let li;
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
li = document.createElement('li');
li.textContent = 'text';
appendToElement.appendChild(li);
}
}
const ul = document.getElementById('list');
appendDataToElement(ul, data);
```
如果我们直接这样执行的话,由于每次循环都会插入一个新的节点,会导致浏览器回流一次。
我们可以使用这三种方式进行优化:
**隐藏元素,应用修改,重新显示**
这个会在展示和隐藏节点的时候,产生两次回流
```javascript
function appendDataToElement(appendToElement, data) {
let li;
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
li = document.createElement('li');
li.textContent = 'text';
appendToElement.appendChild(li);
}
}
const ul = document.getElementById('list');
ul.style.display = 'none';
appendDataToElement(ul, data);
ul.style.display = 'block';
```
**使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档**
```javascript
const ul = document.getElementById('list');
const fragment = document.createDocumentFragment();
appendDataToElement(fragment, data);
ul.appendChild(fragment);
```
**将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。**
```javascript
const ul = document.getElementById('list');
const clone = ul.cloneNode(true);
appendDataToElement(clone, data);
ul.parentNode.replaceChild(clone, ul);
```
对于上面这三种情况,我写了一个[demo](https://chenjigeng.github.io/example/share/%E9%81%BF%E5%85%8D%E5%9B%9E%E6%B5%81%E9%87%8D%E7%BB%98/%E6%89%B9%E9%87%8F%E4%BF%AE%E6%94%B9DOM.html)在safari和chrome上测试修改前和修改后的性能。然而实验结果不是很理想。
**原因:原因其实上面也说过了,现代浏览器会使用队列来储存多次修改,进行优化,所以对这个优化方案,我们其实不用优先考虑。**
### **避免触发同步布局事件**
上文我们说过,当我们访问元素的一些属性的时候,会导致浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。举个例子,比如说我们想将一个p标签数组的宽度赋值为一个元素的宽度,我们可能写出这样的代码:
```javascript
function initP() {
for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
}
}
```
这段代码看上去是没有什么问题,可是其实会造成很大的性能问题。在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。这就导致了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操作生效,才能响应本次循环的样式读取操作。**每一次循环都会强制浏览器刷新队列**。我们可以优化为:
```javascript
const width = box.offsetWidth;
function initP() {
for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
paragraphs[i].style.width = width + 'px';
}
}
```
同样,我也写了个[demo](https://chenjigeng.github.io/example/share/%E9%81%BF%E5%85%8D%E5%9B%9E%E6%B5%81%E9%87%8D%E7%BB%98/%E9%81%BF%E5%85%8D%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E7%9A%84%E5%B8%83%E5%B1%80.html)来比较两者的性能差异。你可以自己点开这个demo体验下。这个对比的性能差距就比较明显。
### **对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流**
对于复杂动画效果,由于会经常的引起回流重绘,因此,我们可以使用绝对定位,让它脱离文档流。否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。这个我们就直接上个[例子](https://chenjigeng.github.io/example/share/%E9%81%BF%E5%85%8D%E5%9B%9E%E6%B5%81%E9%87%8D%E7%BB%98/%E5%B0%86%E5%A4%8D%E6%9D%82%E5%8A%A8%E7%94%BB%E6%B5%AE%E5%8A%A8%E5%8C%96.html)。
打开这个例子后,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前的帧数(虽然不准)。
![img](https://ask.qcloudimg.com/http-save/1032637/7oqto6jvz1.png?imageView2/2/w/1620)
*添加描述*
从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。这个时候,只要我们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。
### **css3硬件加速(GPU加速)**
比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!!
**划重点:**
**1. 使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。**
**2. 对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。**
本篇文章只讨论如何使用,暂不考虑其原理,之后有空会另外开篇文章说明。
#### **如何使用**
常见的触发硬件加速的css属性:
- transform
- opacity
- filters
- Will-change
#### **效果**
我们可以先看个[例子](https://chenjigeng.github.io/example/share/%E5%AF%B9%E6%AF%94gpu%E5%8A%A0%E9%80%9F/gpu%E5%8A%A0%E9%80%9F-transform.html)。我通过使用chrome的Performance捕获了动画一段时间里的回流重绘情况,实际结果如下图:
![img](https://ask.qcloudimg.com/http-save/1032637/0edsf1nm5e.png?imageView2/2/w/1620)
*添加描述*
从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。
#### **重点**
- 使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘
- 对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。
#### **css3硬件加速的坑**
当然,任何美好的东西都是会有对应的代价的,过犹不及。css3硬件加速还是有坑的:
- 如果你为太多元素使用css3硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。
- 在GPU渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为GPU和CPU的算法不同。因此如果你不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。
## **总结**
本文主要讲了浏览器的渲染过程、浏览器的优化机制以及如何减少甚至避免回流和重绘,希望可以帮助大家更好的理解回流重绘。
## **参考文献**
- [渲染树构建、布局及绘制](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/render-tree-construction?hl=zh-cn)
- 高性能Javascript
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