golang分布式mmo 游戏服务器

bobohume · · 1865 次点击 · 开始浏览    置顶
这是一个创建于 的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

gonet 游戏服务器架构,mmo架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加blob db数据。 设计之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驱动,rpc无需注册,支持int,数据,struct(struct必须要注册结构题即可);sql封装简单的orm,具体看demo websocket模式下,要在net,websocket注视掉如下代码:https://studygolang.com/articles/14842 代码除了mysql,protobuf,redis这几个第三方库以外,其他都是自己写的,方便性能和修改,主动权在自己手里 服务器之间rpc,客户端服务器之间protobuf + rpc,客户端tcp遵从如下消息包头 前四位 protobuf name 的 crc,中间protobuf字节流, 尾部+结束标志#@ 1.配置golang的gopath和goroot 2.bin目录下的sxz_server.cfg配置数据库以及端口 3.数据库在sql文件目录下生产 4.win下执行build.bat,start.bat 5.linux下执行build.sh,start.sh 6.支持lua客户端和go的一个简单client 有问题可以加qq群:950288306 https://github.com/bobohume/gonet

有疑问加站长微信联系(非本文作者)

入群交流(和以上内容无关):加入Go大咖交流群,或添加微信:liuxiaoyan-s 备注:入群;或加QQ群:692541889

1865 次点击  
加入收藏 微博
1 回复  |  直到 2020-07-10 08:49:32
暂无回复
添加一条新回复 (您需要 登录 后才能回复 没有账号 ?)
  • 请尽量让自己的回复能够对别人有帮助
  • 支持 Markdown 格式, **粗体**、~~删除线~~、`单行代码`
  • 支持 @ 本站用户;支持表情(输入 : 提示),见 Emoji cheat sheet
  • 图片支持拖拽、截图粘贴等方式上传