golang分布式mmo 游戏服务器

bobohume · · 2053 次点击 · 开始浏览    置顶
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gonet 游戏服务器架构,mmo架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加blob db数据。 设计之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驱动,rpc无需注册,支持int,数据,struct(struct必须要注册结构题即可);sql封装简单的orm,具体看demo websocket模式下,要在net,websocket注视掉如下代码:https://studygolang.com/articles/14842 代码除了mysql,protobuf,redis这几个第三方库以外,其他都是自己写的,方便性能和修改,主动权在自己手里 服务器之间rpc,客户端服务器之间protobuf + rpc,客户端tcp遵从如下消息包头 前四位 protobuf name 的 crc,中间protobuf字节流, 尾部+结束标志#@ 1.配置golang的gopath和goroot 2.bin目录下的sxz_server.cfg配置数据库以及端口 3.数据库在sql文件目录下生产 4.win下执行build.bat,start.bat 5.linux下执行build.sh,start.sh 6.支持lua客户端和go的一个简单client 有问题可以加qq群:950288306 https://github.com/bobohume/gonet

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1 回复  |  直到 2020-07-10 08:49:32
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