## 1 interface接口
interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。
如何理解go 语言中的interface ? 只需记住以下三点即可:
>1. interface 是方法声明的集合
>2. 任何类型的对象实现了在interface 接口中声明的全部方法,则表明该类型实现了该接口。
>3. interface 可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。
*注意*:
a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface
b. 方法不能重载,如 `eat(), eat(s string)` 不能同时存在
```go
package main
import "fmt"
type Phone interface {
call()
}
type NokiaPhone struct {
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
type ApplePhone struct {
}
func (iPhone ApplePhone) call() {
fmt.Println("I am Apple Phone, I can call you!")
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(NokiaPhone)
phone.call()
phone = new(ApplePhone)
phone.call()
}
```
上述中体现了`interface`接口的语法,在`main`函数中,也体现了`多态`的特性。
同样一个`phone`的抽象接口,分别指向不同的实体对象,调用的call()方法,打印的效果不同,那么就是体现出了多态的特性。
## 2 面向对象中的开闭原则
### 2.1 平铺式的模块设计
那么作为`interface`数据类型,他存在的意义在哪呢? 实际上是为了满足一些面向对象的编程思想。我们知道,软件设计的最高目标就是`高内聚,低耦合`。那么其中有一个设计原则叫`开闭原则`。什么是开闭原则呢,接下来我们看一个例子:
```golang
package main
import "fmt"
//我们要写一个类,Banker银行业务员
type Banker struct {
}
//存款业务
func (this *Banker) Save() {
fmt.Println( "进行了 存款业务...")
}
//转账业务
func (this *Banker) Transfer() {
fmt.Println( "进行了 转账业务...")
}
//支付业务
func (this *Banker) Pay() {
fmt.Println( "进行了 支付业务...")
}
func main() {
banker := &Banker{}
banker.Save()
banker.Transfer()
banker.Pay()
}
```
代码很简单,就是一个银行业务员,他可能拥有很多的业务,比如`Save()`存款、`Transfer()`转账、`Pay()`支付等。那么如果这个业务员模块只有这几个方法还好,但是随着我们的程序写的越来越复杂,银行业务员可能就要增加方法,会导致业务员模块越来越臃肿。
![Easy搞定Golang设计模式.001.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11093205-199b2aeb3a5e3875.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
这样的设计会导致,当我们去给Banker添加新的业务的时候,会直接修改原有的Banker代码,那么Banker模块的功能会越来越多,出现问题的几率也就越来越大,假如此时Banker已经有99个业务了,现在我们要添加第100个业务,可能由于一次的不小心,导致之前99个业务也一起崩溃,因为所有的业务都在一个Banker类里,他们的耦合度太高,Banker的职责也不够单一,代码的维护成本随着业务的复杂正比成倍增大。
### 2.2 开闭原则设计
那么,如果我们拥有接口, `interface`这个东西,那么我们就可以抽象一层出来,制作一个抽象的Banker模块,然后提供一个抽象的方法。 分别根据这个抽象模块,去实现`支付Banker(实现支付方法)`,`转账Banker(实现转账方法)`
如下:
![Easy搞定Golang设计模式.002.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11093205-a49375298ed8fb12.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
那么依然可以搞定程序的需求。 然后,当我们想要给Banker添加额外功能的时候,之前我们是直接修改Banker的内容,现在我们可以单独定义一个`股票Banker(实现股票方法)`,到这个系统中。 而且股票Banker的实现成功或者失败都不会影响之前的稳定系统,他很单一,而且独立。
所以以上,当我们给一个系统添加一个功能的时候,不是通过修改代码,而是通过增添代码来完成,那么就是开闭原则的核心思想了。所以要想满足上面的要求,是一定需要interface来提供一层抽象的接口的。
golang代码实现如下:
```golang
package main
import "fmt"
//抽象的银行业务员
type AbstractBanker interface{
DoBusi() //抽象的处理业务接口
}
//存款的业务员
type SaveBanker struct {
//AbstractBanker
}
func (sb *SaveBanker) DoBusi() {
fmt.Println("进行了存款")
}
//转账的业务员
type TransferBanker struct {
//AbstractBanker
}
func (tb *TransferBanker) DoBusi() {
fmt.Println("进行了转账")
}
//支付的业务员
type PayBanker struct {
//AbstractBanker
}
func (pb *PayBanker) DoBusi() {
fmt.Println("进行了支付")
}
func main() {
//进行存款
sb := &SaveBanker{}
sb.DoBusi()
//进行转账
tb := &TransferBanker{}
tb.DoBusi()
//进行支付
pb := &PayBanker{}
pb.DoBusi()
}
```
当然我们也可以根据`AbstractBanker`设计一个小框架
```golang
//实现架构层(基于抽象层进行业务封装-针对interface接口进行封装)
func BankerBusiness(banker AbstractBanker) {
//通过接口来向下调用,(多态现象)
banker.DoBusi()
}
```
那么main中可以如下实现业务调用:
```golang
func main() {
//进行存款
BankerBusiness(&SaveBanker{})
//进行存款
BankerBusiness(&TransferBanker{})
//进行存款
BankerBusiness(&PayBanker{})
}
```
>再看开闭原则定义:
开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
简单的说就是在修改需求的时候,应该尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。
## 3 接口的意义
好了,现在interface已经基本了解,那么接口的意义最终在哪里呢,想必现在你已经有了一个初步的认知,实际上接口的最大的意义就是实现多态的思想,就是我们可以根据interface类型来设计API接口,那么这种API接口的适应能力不仅能适应当下所实现的全部模块,也适应未来实现的模块来进行调用。 `调用未来`可能就是接口的最大意义所在吧,这也是为什么架构师那么值钱,因为良好的架构师是可以针对interface设计一套框架,在未来许多年却依然适用。
## 4 面向对象中的依赖倒转原则
### 4.1 耦合度极高的模块关系设计
![混乱的依赖关系.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11093205-2fa467c97466f61d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
```golang
package main
import "fmt"
// === > 奔驰汽车 <===
type Benz struct {
}
func (this *Benz) Run() {
fmt.Println("Benz is running...")
}
// === > 宝马汽车 <===
type BMW struct {
}
func (this *BMW) Run() {
fmt.Println("BMW is running ...")
}
//===> 司机张三 <===
type Zhang3 struct {
//...
}
func (zhang3 *Zhang3) DriveBenZ(benz *Benz) {
fmt.Println("zhang3 Drive Benz")
benz.Run()
}
func (zhang3 *Zhang3) DriveBMW(bmw *BMW) {
fmt.Println("zhang3 drive BMW")
bmw.Run()
}
//===> 司机李四 <===
type Li4 struct {
//...
}
func (li4 *Li4) DriveBenZ(benz *Benz) {
fmt.Println("li4 Drive Benz")
benz.Run()
}
func (li4 *Li4) DriveBMW(bmw *BMW) {
fmt.Println("li4 drive BMW")
bmw.Run()
}
func main() {
//业务1 张3开奔驰
benz := &Benz{}
zhang3 := &Zhang3{}
zhang3.DriveBenZ(benz)
//业务2 李四开宝马
bmw := &BMW{}
li4 := &Li4{}
li4.DriveBMW(bmw)
}
```
我们来看上面的代码和图中每个模块之间的依赖关系,实际上并没有用到任何的`interface`接口层的代码,显然最后我们的两个业务 `张三开奔驰`, `李四开宝马`,程序中也都实现了。但是这种设计的问题就在于,小规模没什么问题,但是一旦程序需要扩展,比如我现在要增加一个`丰田汽车` 或者 司机`王五`, 那么模块和模块的依赖关系将成指数级递增,想蜘蛛网一样越来越难维护和捋顺。
### 4.2 面向抽象层依赖倒转
![依赖倒转设计.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/11093205-a0c335955f4a8fd0.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
如上图所示,如果我们在设计一个系统的时候,将模块分为3个层次,抽象层、实现层、业务逻辑层。那么,我们首先将抽象层的模块和接口定义出来,这里就需要了`interface`接口的设计,然后我们依照抽象层,依次实现每个实现层的模块,在我们写实现层代码的时候,实际上我们只需要参考对应的抽象层实现就好了,实现每个模块,也和其他的实现的模块没有关系,这样也符合了上面介绍的开闭原则。这样实现起来每个模块只依赖对象的接口,而和其他模块没关系,依赖关系单一。系统容易扩展和维护。
我们在指定业务逻辑也是一样,只需要参考抽象层的接口来业务就好了,抽象层暴露出来的接口就是我们业务层可以使用的方法,然后可以通过多态的线下,接口指针指向哪个实现模块,调用了就是具体的实现方法,这样我们业务逻辑层也是依赖抽象成编程。
我们就将这种的设计原则叫做`依赖倒转原则`。
来一起看一下修改的代码:
```golang
package main
import "fmt"
// ===== > 抽象层 < ========
type Car interface {
Run()
}
type Driver interface {
Drive(car Car)
}
// ===== > 实现层 < ========
type BenZ struct {
//...
}
func (benz * BenZ) Run() {
fmt.Println("Benz is running...")
}
type Bmw struct {
//...
}
func (bmw * Bmw) Run() {
fmt.Println("Bmw is running...")
}
type Zhang_3 struct {
//...
}
func (zhang3 *Zhang_3) Drive(car Car) {
fmt.Println("Zhang3 drive car")
car.Run()
}
type Li_4 struct {
//...
}
func (li4 *Li_4) Drive(car Car) {
fmt.Println("li4 drive car")
car.Run()
}
// ===== > 业务逻辑层 < ========
func main() {
//张3 开 宝马
var bmw Car
bmw = &Bmw{}
var zhang3 Driver
zhang3 = &Zhang_3{}
zhang3.Drive(bmw)
//李4 开 奔驰
var benz Car
benz = &BenZ{}
var li4 Driver
li4 = &Li_4{}
li4.Drive(benz)
}
```
### 4.3 依赖倒转小练习
模拟组装2台电脑,
--- 抽象层 ---有显卡Card 方法display,有内存Memory 方法storage,有处理器CPU 方法calculate
--- 实现层层 ---有 Intel因特尔公司 、产品有(显卡、内存、CPU),有 Kingston 公司, 产品有(内存3),有 NVIDIA 公司, 产品有(显卡)
--- 逻辑层 ---1. 组装一台Intel系列的电脑,并运行,2. 组装一台 Intel CPU Kingston内存 NVIDIA显卡的电脑,并运行
```golang
/*
模拟组装2台电脑
--- 抽象层 ---
有显卡Card 方法display
有内存Memory 方法storage
有处理器CPU 方法calculate
--- 实现层层 ---
有 Intel因特尔公司 、产品有(显卡、内存、CPU)
有 Kingston 公司, 产品有(内存3)
有 NVIDIA 公司, 产品有(显卡)
--- 逻辑层 ---
1. 组装一台Intel系列的电脑,并运行
2. 组装一台 Intel CPU Kingston内存 NVIDIA显卡的电脑,并运行
*/
package main
import "fmt"
//------ 抽象层 -----
type Card interface{
Display()
}
type Memory interface {
Storage()
}
type CPU interface {
Calculate()
}
type Computer struct {
cpu CPU
mem Memory
card Card
}
func NewComputer(cpu CPU, mem Memory, card Card) *Computer{
return &Computer{
cpu:cpu,
mem:mem,
card:card,
}
}
func (this *Computer) DoWork() {
this.cpu.Calculate()
this.mem.Storage()
this.card.Display()
}
//------ 实现层 -----
//intel
type IntelCPU struct {
CPU
}
func (this *IntelCPU) Calculate() {
fmt.Println("Intel CPU 开始计算了...")
}
type IntelMemory struct {
Memory
}
func (this *IntelMemory) Storage() {
fmt.Println("Intel Memory 开始存储了...")
}
type IntelCard struct {
Card
}
func (this *IntelCard) Display() {
fmt.Println("Intel Card 开始显示了...")
}
//kingston
type KingstonMemory struct {
Memory
}
func (this *KingstonMemory) Storage() {
fmt.Println("Kingston memory storage...")
}
//nvidia
type NvidiaCard struct {
Card
}
func (this *NvidiaCard) Display() {
fmt.Println("Nvidia card display...")
}
//------ 业务逻辑层 -----
func main() {
//intel系列的电脑
com1 := NewComputer(&IntelCPU{}, &IntelMemory{}, &IntelCard{})
com1.DoWork()
//杂牌子
com2 := NewComputer(&IntelCPU{}, &KingstonMemory{}, &NvidiaCard{})
com2.DoWork()
}
```
---
###关于作者:
作者:`Aceld(刘丹冰)`
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github: [https://github.com/aceld](https://github.com/aceld)
原创书籍gitbook: [http://legacy.gitbook.com/@aceld](http://legacy.gitbook.com/@aceld)
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