发布基础组件包-KISS(日常用作游戏服务器开发,但不限于游戏服务器开发)

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# KISS - Keep It Simple & Stupid [![MIT licensed][1]][2] [![Go Report Card][3]][4] [1]: https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg [2]: LICENSE.md [3]: https://goreportcard.com/badge/github.com/nothollyhigh/kiss [4]: https://goreportcard.com/report/github.com/nothollyhigh/kiss - [KISS原则](https://zh.wikipedia.org/wiki/KISS%E5%8E%9F%E5%88%99) 是指在设计当中应当注重简约的原则 - 作者水平有限,欢迎交流和指点,qq群: 817937655 - [https://github.com/nothollyhigh/kiss](https://github.com/nothollyhigh/kiss) ## 安装 * go get github.com/nothollyhigh/kiss/... ## KISS可以用来做什么? - 有的人喜欢"框架"这个词,KISS的定位是提供一些基础组件方便搭积木实现架构方案,组件不限于项目类型 - 作者主要从事游戏和web服务器开发,常用来构建游戏服务器,一些示例: > 1. [单进程服务器示例](https://github.com/nothollyhigh/hellokiss) > 2. [kissgate网关](https://github.com/nothollyhigh/kissgate),支持kiss格式的tcp/websocket连接反向代理到tcp服务,支持线路检测、负载均衡、realip等,常用来做游戏集群的网关,kiss协议格式详见 [net包](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/net/README.md) > 3. 集群是不同功能服务的拆分和实现,每个游戏的需求都可能不一样,请根据实际需求自行设计和实现 ## KISS组件包简介 ### 一、[net,网络包](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/net/README.md) 1. Tcp 可以用做游戏服务器,支持自定义协议格式、压缩、加密等 2. Websocket 可以用做游戏服务器,支持自定义协议格式、压缩、加密等 3. Rpc 可以灵活使用任意序列化、反序列化,给用户更多自由,如protobuf、json、msgpack、gob等 支持服务端异步处理,服务端不必须在方法中处理完调用结果,可以异步处理结束后再发送结果 不像GRPC等需要生成协议、按格式写那么多额外的代码,用法上像写 net/http 包的路由一样简单 4. Http 支持优雅退出、pprof等 - 详见 [net](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/net/README.md) ### 二、[log,日志包](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/log/README.md) - 自己实现 log 包之前,我简单尝试过标准库的 log 和一些三方的日志包,但是对日志文件落地不太友好, 比如日志文件按目录拆分、文件按时间和size切分、日志位置信息等 - KISS 的 log 包日志支持: 1. 日志位置信息,包括文件、行数 2. 支持文件日志,支持bufio 3. 文件日志按时间拆分目录 4. 文件日志按时间格式切分 5. 文件日志按size切分 6. 支持钩子对日志做结构化或其他自定义处理 - 详见 [log](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/log/README.md) ### 三、[sync包](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/sync/README.md) - 开启debug支持死锁告警 web相关无状态服务通常不需要锁,游戏逻辑多耦合,不小心可能导致死锁,可以用这个包来排查 - WaitSession用法类似标准库的WaitGroup,但是可以指定session进行等待,支持超时 - 详见 [sync](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/sync/README.md) ### 四、[timer,定时器](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/timer/README.md) - 标准库的 time.AfterFunc 触发时会创建一个协程来调用回调函数,大量定时器短时间内集中触发时开销较大 - KISS 的 timer 是小堆实现的,一个实例只需要一个协程就可以管理大量定时器,支持同步异步接口 主要用于优化标准库 time.AfterFunc 的协程开销,但要注意线头阻塞的问题 耗时较长的定时器回调建议仍使用 time.AfterFunc - 详见 [timer](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/timer/README.md) ### 五、[event,事件包](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/event/README.md) - 进程内的发布订阅组件,观察者模式,可以用于模块间解耦 - 详见 [event](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/event/README.md) ### 六、[util,杂货铺](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/util/README.md) - 最常用的 Go,HandlePanic,Safe,处理panic,打印异常调用栈信息 - Workers,任务池,用于控制一定数量的协程异步处理任务 WorkersLink,也是任务池,但在Workers基础上做了一点扩展,支持异步处理的顺序组装 - Qps,方便统计、打印一些qps功能 - 详见 [util](https://github.com/nothollyhigh/kiss/blob/master/util/README.md)

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7 回复  |  直到 2019-07-22 12:27:51
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