扣丁学堂HTML5培训之谈谈ES6语法(汇总下篇)

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今天扣丁学堂HTML5培训小编给读者们分享关于ES6语法总结的最后一篇,那就是谈谈ES6语法(汇总下篇),废话就不多说了,我们就直接开始吧。 async函数 ES2017标准引入了async函数,使得异步操作更加方便。async函数是Generator函数的语法糖。不打算写Generator函数,感兴趣的话可以看文档。与Generator返回值(Iterator对象)不同,async返回的是一个Promise对象。 用法 async函数返回一个Promise对象,可以使用then方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。 asyncfunctiongetStockPriceByName(name){ constsymbol=awaitgetStockSymbol(name); conststockPrice=awaitgetStockPrice(symbol); returnstockPrice; } getStockPriceByName('goog').then(function(result){ console.log(result); }) 再来看几种情况加深下印象: functionfun1(){ console.log('fun1'); return'fun1result'; } asyncfunctiontest(){ constresult1=awaitfun1(); console.log(result1); console.log('end'); } test(); //输出 //'fun1' //'fun1result' //'end' asyncfunctionfun2(){ console.log('fun2'); return'fun2result'; } asyncfunctiontest(){ constresult2=awaitfun2(); console.log(result2); console.log('end'); } test(); //输出 //'fun2' //'fun2result' //'end' 正常情况下,await命令后面是一个Promise对象,返回该对象的结果。如果不是Promise对象,就直接返回对应的值。 asyncfunctionfun3(){ console.log('fun3'); setTimeout(function(){ console.log('fun3async'); return'fun3result'; },1000) } asyncfunctiontest(){ constresult3=awaitfun3(); console.log(result3); console.log('end'); } test(); //输出 //'fun3' //undefined //'end' //'fun3async' asyncfunctionfun4(){ console.log('fun4'); returnnewPromise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log('fun4async'); resolve('fun4result'); },1000); }) } asyncfunctiontest(){ console.log(result4); console.log('fun4sync'); console.log('end'); } test(); //输出 //'fun4' //'fun4async' //'fun4result' //'fun4sync' //'end' 模拟sleep JavaScript一直没有休眠的语法,但是借助await命令就可以让程序停顿指定的时间。【await要配合async来实现】 functionsleep(interval){ returnnewPromise(resolve=>{ setTimeout(resolve,interval); }) } //use asyncfunctionone2FiveInAsync(){ for(leti=1;i<=5;i++){ console.log(i); awaitsleep(1000); } } one2FiveInAsync(); //1,2,3,4,5每隔一秒输出数字 一道题 需求:使用asyncawait改写下面的代码,使得输出的期望结果是每隔一秒输出0,1,2,3,4,5,其中i<5条件不能变。 for(vari=0;i<5;i++){ setTimeout(function(){ console.log(i); },1000) } console.log(i); 我们用asyncawait方式来实现: constsleep=(time)=>newPromise((resolve)=>{ setTimeout(resolve,time); }); (async()=>{ for(vari=0;i<5;i++){ console.log(i); awaitsleep(1000); } console.log(i); })(); //符合条件的输出0,1,2,3,4,5 比较promise和async 为什么只比较promise和async呢?因为最近用得频繁,实在的才是需要的,而且async语法是generator的语法糖。 两者上,async语法写法上代码量少,错误处理能力佳,而且更有逻辑语义化。 假定某个DOM元素上面,部署了一系列的动画,前一个动画结束,才能开始后一个。如果当中有一个动画出错,就不再往下执行,返回上一个成功执行的动画的返回值。 //promise functionchainAnimationsPromise(elem,animations){ //变量ret用来保存上一个动画的返回值 letret=null; //新建一个空的Promise letp=Promise.resolve(); //使用then方法,添加所有动画 for(letanimofanimations){ p=p.then(function(val){ ret=val; returnanim(elem); }); } //返回一个部署了错误捕捉机制的Promise returnp.catch(function(e){ /*忽略错误,继续执行*/ }).then(function(){ returnret; }); } //asyncawait asyncfunctionchainAnimationsAsync(elem,animations){ letret=null; try{ for(letanimofanimations){ ret=awaitanim(elem); } }catch(e){ /*忽略错误,继续执行*/ } returnret; } 类class 在ES6之前,是使用构造函数来模拟类的,现在有了关键字class了,甚是开心?? functionPerson(){} Person.prototype.sayHello=function(){ console.log('Hi'); }; classPerson{ sayHello(){ console.log('Hi!'); } } constructor方法 constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法,一个类中必须有construtor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会默认添加。 classPerson{} //等同于 classPerson{ constructor(){} } construtor方法也就类似构造函数,在执行new的时候,先跑构造函数,再跑到原型对象上。 取值函数(getter)和存值函数(setter) 与ES5一样,在类的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。 classMyClass{ getprop(){ return'getter'; } setprop(value){ console.log(`setter:${value}`) } } letinst=newMyClass(); inst.prop=123; //'setter:123' console.log(inst.prop); //'getter' this的指向 类的方法内部如果含有this,它默认是指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。 classPerson{ constructor(job){ this.job=job; } printJob(){ console.log(`Myjobis${this.job}`); } sayHi(){ console.log(`Ilovemyjob--${this.job}.`) } } constperson=newPerson('teacher'); person.printJob();//'Myjobisteacher' const{sayHi}=person; sayHi();//报错:UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'job'ofundefined 上面的代码中,sayHi方法单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于class内部是严格模式,所以this实际上指向undefined)。 修正上面的错误也很简单,也是我们在react开发中经常使用的一种手段:在调用构造函数实例化的时候直接绑定实例(this),修改如下: classPerson{ constructor(job){ this.job=job; this.sayHi=this.sayHi.bind(this); } } 继承 ES6中的继承通过extends关键字实现,比ES5的实现继承更加清晰和方便了。 classPoint{ constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } } classColorPointextendsPoint{ constructor(x,y,color){ this.color=color; } } letcp=newColorPoint(25,8,'green');//报错:Mustcallsuperconstructorinderivedclassbeforeaccessing'this'orreturningfromderivedconstructor 上面这样写,不能继承构造函数里面的属性值和方法。需要在子类的构造函数中加上super关键字。改成下面这样即可: classPoint{ constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } } classColorPointextendsPoint{ constructor(x,y,color){ super(x,y);//调用父类的construtor(x,y),相当于ES5中的call。注意的是,super要放在子类构造函数的第一行 this.color=color; } } letcp=newColorPoint(25,8,'green'); module模块 在ES6之前,社区制定了一些模块的加载的方案,最主要的有CommonJS和AMD两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。 //CommonJS let{stat,exists,readFile}=require('fs'); ES6在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。 //ES6模块 import{stat,exists,readFile}from'fs'; export命令 export命令用于规定模块的对外接口。 **一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。**你可以理解为一个命名空间~ 想要获取模块里面的变量,你就需要导出export: //profile.js constname='jiaming'; constsayHi=function(){ console.log('Hi!'); } export{name,sayHi}; 还有一个exportdefault命令,方便用户(开发者啦)不用阅读文档就能加载模块(实际上就是输出一个default变量,而这个变量在import的时候是可以更改的): //export-default.js exportdefaultfunction(){ console.log('foo'); } 其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。 //import-default.js importcustomNamefrom'./export-default'; customName();//'foo' import命令 import命令用于输入其他模块提供的功能。使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块。 //main.js import{name,sayHi}from'./profile.js'; functionprintName(){ console.log('Mynameis'+name); } 想要了解更多关于HTML5方面内容的小伙伴,请关注扣丁学堂HTML5培训官网、微信等平台,扣丁学堂IT职业在线学习教育平台为您提供权威的HTML5开发视频,HTML5培训后的前景无限,行业薪资和未来的发展会越来越好的,扣丁学堂老师精心推出的HTML5视频教程定能让你快速掌握HTML5从入门到精通开发实战技能。扣丁学堂H5技术交流群:673883249。

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